宅男的轮回小屋
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神之眼,灵魂支配者,

    目盲之眼,d+1000,以独特的仪式将自己的眼睛的功能进行封印,从而激发出灵视的能力,这就是目盲之眼,相信有时没有眼睛没拥有眼睛看得更加清楚的存在,人物获得基础灵力。

    灵魂之眼,c+3000,人物获得初级灵力,人物的灵魂经过特殊固化在额头形成了一个独特的类似眼睛一样的特殊器官,该器官将会负责人物90%以上的思考能力。

    神之眼,b+6000,人物获得中级灵力,灵魂之眼得到进化,凡人与神灵的不同,在神之眼这里被打破了,以人类之身获取神灵之眼,这就是神之眼明明没有什么力量,却近乎无敌的原因,因为他们是不完整的在世神。

    技能:

    探索之眼,d+1000,不管目盲之眼到底获得了什么,他已经失去了我们常说的视觉,是的,人物本质上就是一个盲人,即使灵觉能够替代目盲之眼更好的看见生物的灵魂,但是绝对不包括死物,即使目盲之眼在行动中并不像是一个盲人,探索之眼,就是目盲之眼能够如此的秘密,以灵觉发动灵力形成独特的探索波纹,波纹会将会在目盲之眼的灵觉中形成独特的心像,这样,目盲之眼就可以用灵觉替代视觉在熟悉的范围内自如的行动,但是这绝对不包括各种完全不熟悉的环境,目盲之眼即使行动,通常也是集体性的,因为她们很清楚,她们已经永久失去了自己的视觉。

    心灵之眼,d+1000,目盲之眼能够在与生物的交谈中,通过灵觉的扫描产生类似读心的效果,目盲之眼能够“生物”的善恶,性格以及情绪,因此,目盲之眼多为善良阵营或者中立阵营,邪恶的灵魂对于目盲之眼实在是太丑了。

    心灵安抚,d+1000,目盲之眼擅长使用语言安抚他人的心灵,但是如果语言没有效果,他们也并不介意使用灵力,是的,在一个集体中,目盲之眼正是一个使人心灵平静的存在。

    调制药剂,d+1000,目盲之眼并不是什么药剂大师,但是灵觉会告诉她什么药物比较好,然后通过合适的调配,调配处某些药剂来,这些效果的效果并不能够完全确定,必须经过多次的实验才能够确定配方,但是唯一的肯定就是对人有益处的。

    智慧之眼,c+2000,人物虽然长出了类似眼睛一样的器官,但是平时,这种器官看上去更像是一个伤口,拥有灵魂之眼的人物并不会产生智力大增的效果,直到她能够张开自己额前的智慧之眼,但是过高的智慧让人恐惧,长期处于善良阵营的人物本身并不喜欢打开智慧之眼后试图掌控一切的渴望,智慧之眼打开后人物的智力提升到一个极高的层次,能够对各种问题提出最有可能的解决方案,能够对各种技术进行完美优化,同时能够直接阅读任何魔法文字甚至神文。

    禁忌制作,c+2000,开启智慧之眼后所能学习和掌握的知识,并不会被灵魂之眼遗忘,虽然人物理解了,但是以他非开眼的智力却无法描述,更是类似一种独特的本能,虽然明明是他确实掌握的技术。灵魂之眼就是这样的存在,他能够制作出某些特殊的物品,这种物品除非针对特定知识拥有极高的理解能力,否则无法理解其构造,也因此,这种制作能力被称为禁忌制作,既不是科学,也不是魔法,只是某种知识的极限的产物。

    完美恢复,c+2000,灵魂之眼本人并没有任何战斗力,但是对于一个经常处于战斗状态的集体而言,灵魂之眼的珍贵之处就没法形容了,如果目盲之眼仅仅是让人心灵平静的话,那么灵魂之眼拥有让生物身体平静的能力。不管任何人受到多大的痛苦和伤害,灵魂之眼都会很乐意的拿出一份不知道什么做的药剂(虽然对身体有益,但是不知道成分和效果的那种),然后一觉睡醒后,身体会自动调整到一个相对完美的最佳的状态。

    神眼观人,b+3000,神之眼可以看见一个生命的过去,现在和未来,也就是说一个生物的一生,因此,在神的眼中,一个生命包括着过去,现在和未来三个方面。一般而言,神之眼并不会轻易改变一个生命的命运,即使并不得以也顶多给一个各种寓意模糊的预言,是的,只有在事情发生,甚至事情发生后才能够明白的预言,因为神之眼明白,自己虽然拥有神之眼,能够观察万物的命运,但是自己本质依然是人,贸然改动未来的反噬绝对不是轻易承受的。

    神眼时空,b+3000,如果说时间是条大河的话,万物就是在其中的鱼,神灵则是拥有跳出水面的能力,神之眼也是如此,不过正如万物不可皆顺心事,神眼时空能够使神之眼观察某个区域的历史,可以回顾或者前知的时间大致相等,但是神眼时空只能知道大势,具体的未来是无法知道的。

    心灵感应者,D+1000,灵能的力量总是让你迷醉,掌握了灵能,总是会获得某些意外的力量,人物发现自己更加容易感知对方的真实情绪或者说他人的灵魂波动,总是更加容易引起人物的注意。人物获得基础灵力。

    曲心者,C+2000,所谓曲心者就是扭曲他人心灵的人,在不断的实践中,人物发现常人的心灵是如此容易进行干涉,使人物开始忍不住的开始尝试影响甚至控制。人物灵能提升到初级。

    灵魂支配者,B+6000,只有支配了他人的灵魂,才是真正的可怕的人,灵魂支配者往往藏在某些隐秘的地方,以幕后黑手或者权贵的幕僚的身份出现,这取决于人物自身的想法,人物灵能提升到中级。

    技能:

    心灵开放,D+1000,只有开放的心灵才能够感知灵魂的波动,这使得人物极易感知他人的情绪的同时也容易受到他人情绪的干扰,同时开放的灵魂也会在一定程度上影响人物的魅力,根据人物的灵能,使人物分别获得+1.+2.+3,...的气质加值。

    社交驾驭,D+1000,在人物能够感知他人情绪波动的情况下,人物对于察言观色,说服,恐吓,哄骗拥有了更多的优势,也使得人物乐于这这上面花费更多的时间。

    驯化,D+1000,人物开始试图以灵能对生物的心灵的进行干涉,现在人物仅仅能够对一些小型生物或者胆小的生物进行驯化,但是随着人物灵能的提高,人物可以对大型动物,猛兽进行直接驯化。甚至可以对某些魔法兽进行驯化。

    言灵,C+2000,人物掌握了在语言中携带灵能的方法,使人物的语言更加具有说服力,在他人能够听懂人物语言含义的情况下,人物的语言对于他人具有较强的干涉力。

    读心术,C+2000,人物能够对一般高智能生物的表层思想进行一定的角度,这种解读需要人物进行一定的专注,当人物试图直接对目标的心灵进行深度阅读时,可能会引发目标的极度反抗,人物必须保持高度专注状态。读心术仅仅能够阅读人物当前思想,无法阅读人物记忆。

    心灵干涉,C+2000,人物能够是目标生物产生某种人物希望进行某种行动的想法,但是不一定保证对方一定行动,尤其是高智能或者精神,信念强大的存在。

    心灵扭曲,C+2000,人物会对他人的心灵直接最暴力的干涉,使其完全按照人物的意志行动,这种扭曲会极大的降低人物的智能,并且在扭曲后一段时间后,目标将会缓慢的恢复,甚至可能觉醒灵能。

    灵魂支配,B+4000,人物将自身的部分灵魂植入被人物扭曲的目标内,人物植入的灵力数量必须大于对方的灵魂,被植入者的智能不会降低,反而会有所增强,直到人物死亡或者对其进行释放,否则对方将会被人物永久奴役。