宅男的轮回小屋
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机械医生,机械猎人

    机械医生(初级),D+1000,随着超凡时代的到来,普通的医生越来越发觉他们所面对的问题很多已经无法解决,于是机械医生孕育而生。人物获得专属特性-医疗器械精通,人类的精度已经无法满足越来越复杂的病情,只有专业的医疗器械才可能给超凡者们带来安全感。

    机械医生(中级),C+2000,对于真正的机械医生,真正的赚钱的生意还是手术,只不过更多的是关于义体的手术,人物获得专属特性---神经连接技术精通,人物对于连接机械和肉体拥有着非常丰富的经验和技术积累,这使得人物可以对人体进行更大规模的机械改装都不会引起人体的负面反应。

    机械医生(高级),B+4000,顶级的机械医生,虽然依然无法理解超凡的力量,但是他们对于超凡力量对于生理的影响,却有着大量丰富而可供实践案例可供学习,人物获得专属能力---人体信息编译操作,对于真正的顶级机械医生来,人体也是可以用来编程的,只不过人体并不是一个优良的硬件,人物的编程主体依然要依靠专业的电子元器件与人体发生交互

    技能

    医疗刀术,D+1000,针对医生基本功的特殊训练方式,可分为执弓式+,执笔式+,抓持式+,反挑式+四种,可多次强化,每次强化可以选择一种进行针对性的力量,速度,精度,选择其一进行强化。经过实践证明,专基于此类的机械医生虽然未必能够做手术,但是却能够很好的清除各种伤口,尤其是对于肉体强大的超凡者而言。

    医疗针法,D+1000,针对医生基本功的特殊训练方式,只不过采用的医疗器械,此技能可以使机械医生很好的完成伤口的缝合工作,也是机械医生最常见的工作。

    切除手术,D+1000,超凡世界的危险很多人没有深刻的体会,但是对于机械医生而言,却不再此列,因为每一个机械医生都或多或少的进行过关于超凡者的身体切除手术,不是他们不想干点其他的,而是有时候,真的只能做到这一步,此技能可以多次兑换,每次兑换,人物的切除手术经验都会得到一定的上升,在经过十次强化后,人物甚至可以切除生物的大部分肢体依然保持对方的存活。

    义体手术熟练,C+2000,对于任何一个医生而言,手术从来都只有熟练,但是却没有精通的选项,照本宣科的手术从来不会得到好评,人体的复杂性即使拥有了专业的手术机械的辅助依然是一个大难题.此技能可以多次兑换,初次兑换人物除了掌握各种义体手术最基本的经验,还会得到大量机械手臂替换经验.此后每次兑换,人物可以自行选择义体手术经验,比如机械心脏替换手术等等

    强效针剂,C+2000,机械医生因为病人的特殊性,常常遇到某些意想不到的事情,作为一个弱小而又无力的医生,机械医生准备了很多专门针对超凡者也很有效的特殊针剂,从而在必要的时候保护自己,当然,如果病人真出了什么事情,可怜并富有医德的医生会负起责任,充满热心的检测医疗事故的结果.兑换此技能,人物可以在轮回中携带三支针对超凡者的特殊针剂,并且经过专业的处理,一旦打中,必然会快速起效.此技能可以多次兑换,但是兑换并不会提升人物携带的数量上限,而只是增加针剂的种类

    赛博综合症专精,C+2000,可怜并负有医德的医生们发现总有一些经过义体改造手术的人会充满了暴力倾向,这样很不好,因此,作为一个负责任的团体,机械医生们将此类病症进行总结,形成了一套专门针对机械改造人的特殊办法,能够使这群拥有赛博综合症的病人重新回归理性,享受来自不易的和平生活。(实际上就是形成特殊打击,使其失去对于机械身体的控制能力,该技能是基于神经连接技术精通的特殊技能)

    医生能有什么坏心思,B+3000,虽然人物总是做一些人体试验,收取昂贵的医疗费用,但是医生能有什么坏心思呢,只不过是病人深刻体会到了医生的伟大(恐怖),从而主动为医生服务,以偿还医疗费而已,绝对不是什么其他的理由,兑换此技能后,被人物手术后的敌人会在接下来很长一段时间成为人物的“伙伴”。

    我是机械师,B+3000,人物对于医疗器械和义体的长期接触,使人物对于各种精密的机械拥有着丰富的见闻和经验,在拥有相关工具的情况下,人物可以自行制作各种常规的医疗机械和义体。

    机械猎人(初级),D+1000,一种通常活跃在大型科技文明的佣兵型猎人,通常以进行部分自我改造和擅长对付各种机械体而闻名,人物获得专属特性-----机械改造适应,机械猎人通常使用各种劣等的植入系统,甚至或者被动或者主动的进行某些器官以及身体系统的替换,人物在机械改造时可以免除同等级的支线,但是需要额外支付150%的奖励点。

    机械猎人(中级),C+2000,资深的机械猎人身上或许有好东西,但是绝大多数都是各种劣等的机械植入系统,他们大多数的目标就是赚够钱找一个好的机械医生,更换一个新的机械义体。人物获得专属特性-----小型身体修复改造掌握,人物掌握一定的维修知识,对于低级别机械和改造体能够进行一定程度的装调与升级,进行零部件的更换。

    机械猎人(高级),B+4000,在所有的职业中,机械猎人在强度上并不会比很多职业强多少,但是论起持久力和适应力上,机械猎人却可以吊打大多数职业,如果完整的进行过所有改造的机械猎人,更是可以在持久力上超越机器,人物获得专属特性-----控制排异,作为机械改造体,最大的问题就是生物体与机械体之间的排异反应,通常而言,这种反应往往伴随着疲劳和老化,因此,不管是生命还是机械体,大多数都无法解决这个问题,顶级的机械猎人也做不到,不过他们能够在一定程度上控制排异反应的影响,从而将人物的持久力变成超越大多数人的想象。

    技能;

    痛觉切除,D+1000,很多机械猎人会简单粗暴的切除自己对于身体神经的感应能力,但是那只是最低级的猎人的做法,此技能可以多次强化,每次强化,人物可以对于神经切除进行一定的合理分配,当强化达到四次后,人物可以自主选择是否接触痛觉,可以强化达到6次后,人物可以自行调节痛觉的敏感度。

    狂热意识,D+1000,机械猎人的拿手好戏,哪怕是一个菜鸟机械猎人,也不会在战斗中拉跨很大程度上就是在于这个,通过对于神经系统的改造,激发生物电流,从而提高人物的精神状态。此技能可以多次强化,当强化到十次后可以视为电子改造脑,又名电子战斗大脑具有极高的物理防御和强大的计算和战斗能力,充入一定的电量,脑部便能分泌出维持自身一天的养分,可以说充电五分钟,精神一整天。

    斗殴专家,D+1000,机械猎人的敌人更多是机械体,所谓的要害打击还不如足量的打击更加有效,作为一名打架专家,人物徒手、使用钝器时,攻击力提升并且善于格挡伤害

    精准射击,D+1000,做为一个优秀的枪械使用者,常年累月的战斗让你获得了优秀的枪感。当然更重要的是人物在各种辅助下,攻击不仅仅攻击更加准确,对于后坐力也有足够的抵抗力,该技能与人物的机械化水平有关。

    机械流派,C+2000,不同的机械猎人往往会根据自己的性格和财力选择不同的改造方案,从而形成了各种各样的机械猎人流派,兑换此技能,人物在进行机械改造时,将会偏向于指定的流派方案。

    1战场英雄,追求机动性,专注于战场适应性领域,刀肢、生物铁甲、电子触须、皮下血液泵、感应膝盖。

    2探索专家,增加生存能力,增强肺活力的仿生肺、临时爆种的肾上腺素增强件、能消化毒素的代谢编辑器等等。

    3机械领袖,追求对于机械的解码和控制,同时释放各种机械木马实现对于周围机械体的控制

    4战斗大师,追求更强的肉搏能力,机械骨骼,强化皮肤,机械心脏,仿生关节,使人物能够以半肉体的形式和机械体硬碰硬。

    谨慎改造,C+2000,机械猎人很清楚,每一次改造都是不可逆的替换,这使得他们对于改造是十分慎重,一个资深的合格猎人必然是保证战斗力的情况下尽可能的降低改造率,从而保证自己在真正有需要的时候能够进行更高层次的改造的潜力,强化此技能,人物可以将身体的某种单次改造压制在10%以下,此技能可以多次兑换,每次兑换人物可以选择一个生理系统.生理体系包括运动系统(强化散热),神经系统(抵抗麻痹),内分泌系统(微型再生),循环系统(器官去要害化),呼吸系统(抵抗毒气),消化系统(抵抗毒素),泌尿系统(排除毒素/辐射),生殖系统(保留生育能力)

    机械猎杀改造,C+2000,机械猎人虽然无法制造义体,但却可以根据自身情况,对义体进行二度改造,让义体变的更加危险。人物可对自身战斗体进行一定程度的改造,增强猎物的捕杀几率。这猎物可不仅仅是指辐射野兽,也可以是人甚至是机械,此技能可以多次强化,每次强化人物可以选择一个改造项目,使人物针对特定目标具有特殊攻击效果。

    意识保存,B+3000,顶级的机械猎人已经能够通过侵入式改造模糊自身与机械体之间的本质区别,从而将自身的意识能够以电子型号的方式暂时保存,这样的情况下,即使人物被爆头,也可以通过培养的方式重新恢复人物的记忆和意识,而不是导致人物直接死亡。