宅男的轮回小屋
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序列者,职业者,魔职者

    序列者(初级),D+1000,世界中基于某种身份通过特定的仪式给予超凡的认证的特殊群体,人物获得专属特性------普通序列,赐予人物某种独特的能力与位格,这种能力和位格使人物很容易和普通人分别出来。

    序列者(中级),C+2000,一些序列者仅仅成为序列者就满足了,但是一些序列者总是需要变得更强,尤其是战斗类的序列者往往更是如此,这样战斗类的序列者逐渐成为了强力序列的代名词,人物获得专属特性------荣耀/罪恶序列,同样是战斗,如何增强自己是一种选择,是通过消耗财富还是生命,代表着人物对于善与恶的选择。

    序列者(高级),B+4000,高等序列据说具有成神的潜力,这个实际上并不准确,实际上是在于人物路线的选择,越是高等的序列在更加强大的同时需求也越高,这是序列者最大的特质,人物获得专属特性------传奇/神话序列,是靠近物质,一旦消耗往往代表着不可恢复或者极难恢复还是靠近心灵,一旦消耗代表着稳定性的降低,这是一个真正高等序列最核心的问题,高等序列往往据说具有成神的潜力,但是真正成神的并不多并不是没有理由的。

    技能

    通用秘术,D+1000,代表着绝大多数超凡者甚至普通人都可以掌握学习的秘术,此类秘术最大的特点就是更多的知识和技巧,学习效果完全看个人天资。此技能可以多次强化,每次强化人物可以不同的秘术。

    专属秘术,D+1000,相对于通用秘术,并不是专属秘术他人无法掌握,而是序列者更容易掌握专属秘术,并且专属秘术序列者使用比其他人使用效果更加明显,使人很容易明白什么叫做专属。此技能可以多次强化,每次强化人物可以不同的秘术也可以强化对于指定专属秘术的掌握层度。

    调整序列,D+1000,序列者之所以叫做序列者就是在于仪式赐予人物的并非力量,而是一种身份并且超凡力量在某种程度上改变了人物的认知能力,这也是序列者很容易分辨的原因,此技能可以多次强化,每次强化人物可以对于自身的身份进行一定程度上的微调,其中D级不超过三次,C级不超过6次,B级不超过9次。

    本源增强,C+2000,如果说普通的序列仅仅是对于身份和认知的改变,对于人物本质并没有什么增强,但是一旦确定善恶,那么每一次的调整往往代表着人物本源的增强150%,代表着人物的承载能力大幅度增强,包括属性,身心包括攻防等得到全面增强。

    路线确定,C+2000,序列者之所以叫做序列者就是因为如果每一次的序列调整是相对合适的,那么这种增强的幅度是指数级的的,选择什么路线,能走到什么程度对于绝大多数序列者可能并不重要,但是对于有志于伟大者却是必须。

    成神序列,B+3000,所谓成神序列就是指这个完整的,世界允许的,并且上位序列并没有更高的存在,这使得这个序列理论上有微弱的成神潜力。

    职业者(初级),D+1000,在某些游戏世界和动漫中一些常见的冒险者,相对于大多数传统的职业而言,职业者对于本身的天赋和能力要求更低,大多数都是因为某种特异能力而出名,人物获得专属特性————职业特性,人物可以选择任意职业作为人物的冒险职业,人物会因此获得相关的职业特性。

    职业者(中级),C+2000,资深的职业者往往成为冒险者有很多原因,一方面社会普及职业者本质上是需要大量的炮灰,另一方面职业者的成长所需要的资源也需要在冒险中获取,人物获得专属特性————潜力增强,人物的身体属性会根据职业的种类和发动次数的增长而得到增长。

    职业者(高级),B+4000,顶级的职业者对于他们自身的职业具有了极高的认知能力,这使得他们能够通过解析自身能力的形式跨越天赋的差距,人物获得专属特性————职业本源,人物摆脱原有职业者的限制,可以视为同名的职业。

    技能

    职业能力,D+1000,职业者之所以要求比绝大多数常规职业要求更低很大程度上在于他们发动职业能力的次数是相对有限的,相对于其他借助超凡力量不断提升超凡力量的职业而言,职业者对于超凡力量的运用本质上是以自身精神/体能为核心,超凡力量更多的是起到一个引子的作用,这使得职业者的能力上限远远低于一般的职业,但是相对而言,对于天赋的要求近乎没有。强化此技能,人物可以强化对应职业的任意技能,其中D级不超过三个,C级不超过9个。

    发动次数,D+1000,职业者大多数通过自我锻炼或者冒险的方式不断的提升自己的精神或者体能,从而达到增强自身发动次数的能力,此技能可以多次强化,一般而言,D级不会超过5次,C级不会超过20次。

    职业升阶,D+1000,就算是职业者之间也存在着高低贵贱之别,并不是所有的职业都是高贵的职业,总有一些职业比其他的职业更加高贵,哪怕这群职业者本身的天赋并不强,此技能可以多次强化,每次强化人物的职业特性得到部分修正,或者得到增强,或者职业特性得到增多,或者获得某些其他的增益。

    冒险者,c+2000,人物可以选择成为同名的冒险职业而不被视为兼职,其相关等于与人物的职业等级相当,但是相关技能依然需要人物自行兑换。

    冒险小队,C+2000,资深的职业者大多数都有一个较为稳定的小队,这个小队通常而言由三至五名与人物同等实力但是不同职业的职业者构成,强化此技能,人物可以获得一个小队与人物共同行动,但是人物的收益也将变低。(根据小队人数,基本上就是收益平分)

    稳定后勤,C+2000,资深的职业者们对于冒险往往拥有着丰富的经验,这使得他们往往对于后勤十分看重,强化此技能,往往默认拥有各种常见的冒险用具,包括并不限于各种药物,帐篷,绳索,陷阱工具等等,无需专门单独购买。

    志同道合,B+3000,当人物对于影响力巨大的BOSS试图开展攻击时,人物有一定的几率碰到与人物相同目的的冒险者小队,这些冒险者小队将会与人物共同行动打BOSS,但是他们也将平分战利品(所以人物是否选择召唤多少冒险者小队决定了人物可能收益)。

    魔职者

    魔法新兵,d+1000,并不是所有的魔力拥有者都是魔法师,在一些魔法大陆,很多人追求针对魔力更高效的使用方式,因此,形成了一个独特的魔法职业系统,这就是魔职者(PS,魔职者其独特进阶方式更加接近于魔法改造,因此无法兼容异化和某些改造)而作为最初的魔职者,人物获得了基础魔力,获得基础武器使用资格。

    下位职业者,c+2000,魔职者的核心能量是魔力,但是根据使用魔力的复杂程度,会分成上位职业者和下位职业者,不同的职业所带来的特殊效果是不同的,人物获得初级魔力,获得下位职业资格。

    上位职业者,b+4000,上位职业者是下位职业者的升级状态,与下位职业者仅仅带来某些普通效果不同,上位职业者因为其特殊的魔力,形成了某些强大的特殊效果,不同的上位职业者必须由特定的下位职业者进阶,人物获得中级魔力,获得上位职业进阶资格。

    技能:

    武器合格证书,d+1000,魔职者专用物品,使用武器合格证书后,人物自身的魔力可以在武器中流转,获得指定武器精通1效果,被动增加武器的杀伤力和攻击速度,目前开放的武器职业书有剑类武器,斧类武器,长枪武器,弓类武器,短兵类武器,魔法道具,魔法书和杖类武器。

    基础服装使用证书,d+1000,魔职者专用物品,使用后基础服装使用证书后,人物自身的魔力可以在衣服中流转,当魔职者穿戴具有一定防护效果的衣物时,魔力会在以魔职者的衣物为标准形成一层具有一定防护效果的全身防御的魔力防护。随着人物自身魔力的增长,人物可以使用多个服装使用证书,每次可以一个获得魔力流转服装位置,但是不会明显增强人物的防御,除非人物的服装是相应的魔法道具。

    虚假的战死证明,d+1000,魔职者专用物品,强化人物的魔力防护水平,在人物魔力防护未被击破前,不会受到流血,骨折之类的负面效果影响。但是当人物的魔力防护被击破,人物即刻陷入假死状态,并在一天内无法驱动魔力。

    下位职业资格证书,c+2000,魔职者专用物品,通过魔力对人物的力量,速度等基础身体属性进行额外加成,并根据职业附带每个职业的基础技能,

    剑士,基于剑类武器,对全身力量,速度进行少量加成,获得剑类技能——疾刺

    战士,基于斧类武器,对全身力量进行少量加成,获得斧类技能——重斩

    骑士,基于长枪武器,对上身力量进行少量加成,获得枪类技能——暴刺

    射手,基于弓类武器,对全身速度进行少量加成,获得弓类技能——穿射

    盗贼,基于短兵类武器,对下身速度进行少量加成,获得短兵类技能——冲刺

    商人,基于魔法道具,获得魔法道具类技能——激活

    吟唱者,基于魔法书,获得魔法书类技能——吟唱

    法师,基于杖类武器,获得仗类武器技能——魔力输出

    职业武器技能全书,c+2000,魔职者专用物品,针对不同的职业者获得各种不同的全部魔力驱动的特定技能,不同的职业会获得专属的职业技能,这些技能因为其独特的特点,具有威力固化,同时瞬间释放的特点,并且在人物魔力达到一定的程度后自动掌握。

    剑士获得瞬步,跳跃强化

    战士获得蓄力,体能爆发

    骑士获得进攻姿态,防御姿态

    射手获得射击姿态,蓄力射击,散射

    盗贼获得黑暗视觉,阴影躲藏

    商人获得估价,无尽钱袋

    法师获得魔力冲击,魔力爆破

    吟唱者获得力量强化,速度强化,防护强化,魔力强化

    上位职业资格证书,B+3000,魔职者专用物品,可以由下位职业者使用,从而提升人物的潜力(下位职业人物一旦达到高级魔力,所有技能即刻全部掌握),上位职业基本上算是下位职业的升华,因此,其技能更多是是原来下位职业的替代,比如魔剑士就是剑士的升级,使剑士掌握了属性攻击,贤者作为吟唱者的升级,从简单的辅助变成辅助和治疗,以此类推。

    魔剑士,需求剑士,专属技能,火焰强化(武器),冰冷强化(武器),毒素强化(武器),麻痹强化(武器),速度强化,力量强化,体质强化

    疾风剑士,需求剑士,专属技能,风之加护,旋风护甲,风之剑痕,风之羽翼,暴风吹熄

    狂斧,需求战士,专属技能,断金斩,削骨斩,体能爆发,肌肉爆炸,无限反击

    巨斧,需求战士,专属技能,格挡,环击,冲锋,

    圣骑士,需求骑士,专属技能,治疗术,体能强化术,无限反击

    黑骑士,需求骑士,专属技能,诅咒术,体能强化术,无限反击

    重甲骑士,需求骑士,专属技能,坚壁,格挡,反震,冲撞

    神射手,需求射手,专属技能,精准射击,二连射,弓斗术(近战)

    幻影射手,需求射手,专属技能,无影箭,隐秘行踪,幻影分身

    熔岩射手,需求射手,专属技能,火焰箭,爆裂箭,强化射击

    极地射手,需求射手,专属技能,寒冰箭,冰冻箭,强化射击

    刺客,需求盗贼,专属技能,潜行,跑酷,隐身,毒素强化(武器)

    盗窃大师,需求盗贼,专属技能,物品封印,解除陷阱,脚底抹油,魔法鉴定

    骗术师,需求盗贼,专属技能,易容,巧言术,伪造文书,假死

    魔术师,需求盗贼,专属技能,道具收藏,幻术,手速强化

    炼金师,需求商人,专属技能,魔法鉴定,炼制道具,建立工坊

    药剂师,需求商人,专属技能,种植药草,炼制药水,建立植物园

    神秘商人,需求商人,专属技能,隐秘商店,物品封印,物品解封

    黑市商人,需求商人,专属技能,隐秘通道,守密交易,秘密宝库

    牧师,需求吟唱者,专属技能,建立神殿,治疗术,制作圣水

    祭祀,需求吟唱者,专属技能,主持祭祀,召唤侍从,召唤盟友

    服事,需求吟唱者,专属技能,攻击强化,意志强化,武器强化,体能强化

    火焰法师,需求法师,专属技能,火焰冲击,炎爆术,地火爆发,抗拒火环

    寒冰法师,需求法师,专属技能,寒风护体,暴风雪,冰冻陷阱,冰爆术

    魔幻法师,需求法师,专属技能,魔法分身,魔法闪电,群体加护

    心灵法师,需求法师,专属技能,支配人形生物,支配动物,支配鸟类

    强化技能,b+3000,魔职者一般而言,他们的技能的威力相对固定,但是作为上位职业者,他们的技能的容纳性质更高,因此,可以通过额外付出一定的魔力从而增强自己技能的威力。

    稀有道具,B+3000,此类道具多是精英级的人物制作或者获取的,极其稀少,价值巨大,因此受到广泛欢迎和收藏。

    活化卷轴,在以服装开启杂物栏后即可携带,卷轴会在人物战斗时自动围绕在人物身边并且自发施法,并且不受到职业限制,因此广受欢迎,但是没人知道活化卷轴是如何产生的,所以活化卷轴内部是什么法术,很多时候是一个赌博。

    上帝头环,以人物为中心,开启俯视的视角,可以自动的调整高度,但是受限于人物的视力。

    痛苦之瓶,在以服装开启杂物栏后即可携带,人物的攻击会自带使生命痛苦的毒药,使多数人在其后失去反抗能力。