网游之传颂之名
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第19章 风之纪元

    “我还没问,你说要公证坐骑,是什么坐骑还要公证啊?”

    罗杰骑士好奇的问到。

    “梦魇。”

    “啥?!你从哪弄到的?”罗杰再次大叫起来。

    “他原先被狂怒教徒封印在祭坛里,我给捞出来的,后来他就跟着我了。”

    “你……”罗杰没有再说什么,只是从他的表情里,能明显看出他仿佛吃柠檬的表情。

    “走了走了。”英格丽特不愿再听他们大惊小怪,便走在前面带路。

    公证的过程很简单,罗杰骑士命人取来一个印章,在安格瑞身上盖一下,印章发出银白色的光芒,给安格瑞背上印下只有能量视野可见的秩序印记。

    陈舆将安格瑞收回坐骑空间,毕竟身处军营,还是不要太过招摇。随后陈舆也陪着他们前往卫戍所的宝库。

    当然,陈舆既然选择了放弃奖励,这时候自然只能在外面等着。

    陈舆在一旁目送几人进到大门里,依稀看见门里又是一扇厚重的门,不知道里面还有几重“门”呢?

    陈舆在门外哼着小曲,心里盘算着接下来的行程。

    先是去取自己的装备。

    幸好这是游戏,只要没完全破损,将武器放在铁匠铺里一夜也就修好了。要真像第一纪元那样完全写实的时候,自己那惨不忍睹的家伙只能回炉重造,几千金币全要打水漂。

    然后是进阶试炼。

    NPC想要取得更好的进阶效果,就需要准备进阶仪式,仪式可以强化根基,拓展潜力,比直接进阶效果要好得多。

    玩家则需要通过进阶试炼。系统会根据玩家的实力和难度选择生成一个历史回响,也就一个单人副本。

    历史回响和玩家开启的地点没什么关系,但是和玩家的职业和经历强相关。

    自己身为一名骑将,要挑战高难度需要完成什么呢?

    精锐小队绕后突袭?还是化身将领斩将夺旗?

    陈舆想想就有些兴奋,有坐骑后的第一战,骑将的完全体,他十分期待一场酣畅淋漓的厮杀。

    进阶试炼的难度从低到高分为:普通、困难、地狱、噩梦、神话。

    普通难度进阶只有基础的位阶加成,等同于NPC白板吃药勉强进阶,通过难度极低,同时也意味着实力是垃圾中的垃圾,被越级挑战后都没什么人谈论的背景板。

    困难难度对应着最普通的白银级水平,根据任务的完成度得到一定属性加成和技能/专长点。

    通过地狱和噩梦难度对应着精英模板的白银,完成度高的玩家可以获得额外的属性和背景专长。

    神话难度不同于其他难度试炼,其他难度试炼总共有三次机会,可以尝试三次取最好效果。神话难度只有一次机会,失败/死亡则永久关闭。

    完成神话难度进阶必定会给予玩家一个传奇背景专长和全属性+2的属性加成,还有一个神话进阶者的称号。

    神话进阶者称号会固定给一点传说度和50%经验加成。

    每个难度的挑战都会根据任务完成度给与奖励。这个完成度上限是可以超过100%的,只要该历史事件你比原主人完成的更出色,就有机会获得超越100%的完成度。

    任务中玩家会替换一名历史角色的身份,可以是NPC也可以是其他玩家曾经的经历。

    也有少数玩家可以遇到自己曾经角色的历史事件,但每个角色发展方向和状态都不尽不同,想要完全复现操作反而不太可能,结果究竟是青出于蓝还是身败名裂就不好说了。

    有关骑兵的历史战役啊。

    虽然没什么实际意义,他也乐得在脑内筛选模拟可能出现的战役。

    白银级是目前骑兵队的主力,黑铁级骑兵的相关战役反而不多,大多数集中在第一纪元,也就是风之纪元。

    风之纪元是传颂之名的最初版本,当时等级上限不高,修炼之道也没有成型,战士是纯粹的肉搏,许多强力的技能和专长还没有出现。

    那时大家战力普遍不强,最强的玩家也不过黄金级。

    那时最后的BOSS是自天外逃难而来的五色龙族,全员黄金起步,极意强者也有不少。

    因为实力的差距,当时的作战极为惨烈,各种极限输出和以命换命的流派层出不穷。

    当时的施法者们大多不得好死。

    风之纪元有混乱的魔风从天空的裂口涌入,所有生物会随机获得“异能”,这便是托维尔施法者的雏形。

    然而天空的魔风带来的并不是温柔的馈赠,异能的超限使用会带来异化。后来有人对魔风展开了研究,创造出了最初的魔法。可当时魔法能量非常混乱,每一次施法都会带来不可知的风险。

    那时的施法者全员会一手混沌的狂野法术,每次施法都是在赌,赌赢了带走敌人,赌输了要么带走自己,要么带走在场所有人。

    所以那时的施法者死的那叫一个又怪又快,主打一个同归于尽。

    近战人员也没好到哪去。

    当时出名的有擅长以小博大一击毙命的骑兵队,放弃防御主打一个你死我活的剑圣,狂怒持续烧血的绝命蛮子等。

    玩家每次死亡都会给角色添加一个“创伤”,一些“创伤”可以被神术或医术治疗,但每次治疗都需要消耗不少的钱和时间。创伤越多,角色的状态越差,还会出现残疾等情况,创伤过多会导致角色永久死亡。

    当时大家都是新手,就连陈舆这样的高手手里也有几个“死号”。至于手里具体有几个,这是大家都不愿意透露的秘密。

    风之纪元人类的胜利,某种程度上可以说是玩家们用无数个角色的尸体堆出来。

    不过以自己现在这数据,第一纪元是不是简单了点啊?陈舆转念一想,要是能去第一纪元爽一下,岂不是能报当年的一箭之仇。

    “你在傻笑什么呢?”

    英格丽特的声音从背后传来,看来是已经选好了宝物。

    “没啥,马上可以进阶了,开心。”

    “对了,你选的是什么啊?”

    “这个。”英格丽特将一本封装华丽的厚重圣典拎在手上,书的一角还挂着锁链。

    陈舆看着这本有点神似流星锤的圣典,好奇的问,“这书有什么特别的吗?”

    “这本圣典名字叫真理,可以强化引导能量和圣疗的释放次数和效果,本身也很结实,可以用来和别人讲道理。”

    我看是讲物理才对吧,谁家正经圣典的装订需要八个撞角的啊?

    这话陈舆当然没说出口,毕竟祸从口出嘛。

    “前天那几个小毛贼怎么样了,审出些什么了吗?”

    这不是陈舆光关心的奖金,主要是当时那几人的反应确实很奇怪。

    寻常那些求财的小混混,身上绝不会又是震撼弹又是弩箭,横竖不过几瓶药而已,收益实在太低。

    “他们啊,是被人雇来的,有人对那两个小姑娘图谋不轨,看样子还是个连环套。雇主比较谨慎,现在还没查出来是谁。”