我不是通天代
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第五章 魔王城中(一)

    “三千年来,人族与魔族间兵戈扰攘,干戈满目。人族希望制止魔王的暴政,而魔族将复兴大业寄托在魔王一人身上”

    “其实,我很难想象两个智慧种族间,究竟存在怎样的矛盾,能支撑起千年的敌对。除非魔族不吃人肉就会死、或者不杀人魔族会灭绝,不然没有什么矛盾是没法通过发展生产力解决的。即便魔族/人族从小接受社会教育就以对方作为死敌,但在发展进步面前,一切都不是问题。你看,就像*人——”

    林涟头上冒出个红色感叹号,之后的话都被系统自动消音。只能看见嘴巴在动,但是听不到声音。

    解齐以前见过骂脏话被消音的,见过口头骚扰被禁言的,但这么自然地因为racism被屏蔽且自己浑然不知的,他还是头一回见到。

    过场cg还在继续,苍老声音仍在讲述着千年来人魔大战的故事。最后只留下一句:

    “第九十七次魔王讨伐战,于此揭开序幕”

    镜头缓缓挪移,停留城头,满眼冷冽、睥睨众人的黑袍女魔族身上。

    对方转身离去,游戏正式开始。

    林涟这才后知后觉自己发言被屏蔽,而从她的口型来看,她正在尝试更多的禁止词汇。

    针对玩家的恶意行为,如攻击性言论、骚扰行为,处罚办法在最开始的玩家守则里有详细记载。当时林涟一滑到底,压根没看,自然不知道如果头上继续往外蹦感叹号,被踢出游戏都算轻的,还可能面临长达七天的封号。

    这可把解齐吓得不轻,连忙猛发私信叫她别说了,她才闭上嘴。

    言归正传,游戏开始后,玩家正式接管角色。

    只见城门大开,七名服装各异的玩家站在城门口,一字排开,光看上去就有股来者不善的意味。

    多人游戏开始时,会给玩家留些时间来进行沟通交流,特别是在讲究团队配合的竞技模式,这段时间还会给得再长些。

    林涟虽然闭了嘴,但是头上感叹号还没有消失,只能安静地站在角落。

    解齐转而观察剩下的四个队友。

    尽管玩家可以自由选择展示资料,但就算把能隐藏全部隐藏,基本的名称、等级还是会照常显示。

    “盗贼·不想当甜妹”“Lv.9”“称号:无”

    “剑圣·白帝”“Lv.11”“称号:高傲的剑斗者”

    “法师·普通路人”“Lv.10”“称号:无”

    “牧师·小宫惠”“Lv.6”“称号:施仁布泽”

    在场七人,每人名字前都多了个职业。

    根据世界背景所介绍的魔王讨伐,不难想到这是玩家在该世界观下扮演的角色定位,XX勇者之类的。

    系统对双方实力判定应该在十级左右,尽管有个一级的林涟,也没有影响到队伍大体等级。

    职业的分配并非随机,明显是按照玩家特长而特地设置。小宫惠很有可能是辅助型玩家,所以系统分配给她牧师职业。至于白帝,一看便知,不必过多解释。

    四个路人,两男两女,解齐最先将目光放到白帝身上,毕竟他是在场除解秦外等级最高的一位,且从称号来看,似乎战力不俗。实际上他本人的气质倒也撑得起这名字,一袭白衣,双眼狭长,长发披散,再加上挑不出瑕疵的脸,倒真有几分仙气。

    不过,脸可以捏。在梦国里你真的很难找到一个丑的玩家。

    而普通路人,就真的人如其名,长了张平平无奇的脸,大裤衩黑T恤,若手上再提个塑料袋,几乎和下班回家顺路买菜的白领如出一辙。

    那位“不想当甜妹”,虽然昵称如此,但装扮却是这七人里最少女的一位,显然精心搭配过。反观解秦、解齐二人,穿得都很休闲,解秦身上甚至还挂着个战术背心,穿着军靴,一副刚从军营出来的模样。

    再看小宫惠,这位更是重量级,身着白色长袍,手持法杖,就差没把“我是牧师”这四个大字写在脸上了。

    “骑士·明月清风我”“Lv.12”“称号:左方右圆”

    “游侠·绕枝柔”“Lv.4”“称号:无”

    他目光再转回林涟时,林涟身上已经不是刚才那套新手村装扮,而是挂披风,着轻铠,背负大剑,像极漫画里某个热血男主,只是五官略显柔和。

    “勇者·林涟”“Lv.1”“称号:无”

    “居然还能切换形象,能换成符合人设的装扮。”

    林涟啧啧称奇。

    设置里的确有“沉浸式扮演”的选项,但一般人都不会开。毕竟玩到后面,身上穿的都是一个一个世界攒下来的饰品,不展示出来难免可惜;再说,部分人可在时装上花了大价钱,要是强制穿角色的服装,梦国估计得少一大笔收入来源。

    而在解齐打量其余人的时候,队友同样在观察这边。

    最显眼的自然是林涟头上大大的“Lv.1”,以及她名字前的“勇者”二字。

    “这是谁带的小号?”

    白帝盯着林涟,最先开口。不是普通疑问,也不是调侃,语气自带三分谴责。

    林涟和他对视。

    这家伙,似乎很想赢。

    林涟毫不怯场,眯着眼回怼,大有一副你不服来揍我的气势:

    “怎么,剑圣您不是从1级过来的?还是说新手教程系统直接给您打了1000分?”

    白帝被她怼的一噎,好半天才憋出一句:

    “新手就乖乖打新手场,路都走不明白,什么都不会,倒先学了个蹭车。”

    蹭车一词,通常用以形容低等级玩家蹭高等级玩家的副本,来获取比自身等级高的道具。

    其实他们这场只是普通竞技,胜负不会得到什么道具奖励,只有经验值。白帝说这话,单纯是在埋怨这边有个新手,影响胜率。

    尤其是,新手偏偏分到了这游戏最重要的职业,勇者。

    在非对称对抗战中,每个玩家都会分配到独特技能,数量质量因职业而异。

    例如解齐,拥有五个技能,都是游侠相关,兼顾远程攻击和机动性。

    剩下的人,有的三个,有的四个,而林涟足足有八个,光是被动技能就有两个。

    并且,作为勇者,林涟还有最关键的道具——

    “圣剑”

    “品质:传奇”“任务道具·装备”

    “勇者专属”

    “效果:能够彻底杀死魔王”

    “其实圣剑大部分情况下,都会安置在人类世界最安全的角落。只有少部分性格极其恶劣的魔王,会将圣剑插进石头里。圣剑将永远诅咒他们,没得商量”

    乍一看,讨伐队七人职业结构合理,前排、输出、治疗一个不落,还有天克魔王的勇者,怎么看赢面都比魔王方大。

    ——几乎每个人在第一次玩这模式时,都会萌生这样的念头。

    然而,只要面对过全盛姿态的魔王,就会知道这个想法有多草率。

    如果将勇者这队人马的强度,比喻成冷兵器时代的超级剑士与绝世宝刀,那么魔王就是出现在同一时代的ar15突击步枪。

    根据相关数据网站的统计,魔王城规则下,扮演魔王的玩家胜率高达63%——这还是经历过多次削弱的情况,一年前,这个数据是78%。

    游戏规则很简单。

    魔王的力量来源于城中的四柱神,勇者小队的目标就是摧毁他们后,再集齐七人之力,杀死魔王,游戏结束,勇者方获得胜利。反之,勇者小队全灭,则是魔王胜利。

    而四柱神,每一柱都由领主魔物保护,根据惯例,大概需要三到四人的战力,才能做到不减员的情况下击杀领主,摧毁柱神。

    也就是说,按照设计人员的思路,勇者小队七人,一开始就得分为两队,各自解决掉两个小头目后,汇合打尾王。

    而作为魔王的玩家,则得和对方玩你逃我追的猫鼠游戏——勇者方肯定不会傻到和你刚正面,而魔王又恰巧机动性较差,假如操作不是特别夸张,勇者方还是有挺大机会从魔王手里逃脱的。

    有人会说,那我们勇者队一直抱团行动,既能保证安全,打得又快,不是一举两得么?

    实际上,这反而会使得容错降低。

    首先,一旦四柱神遭遇威胁,魔王会察觉,并且立即赶往最近的事发地,这是前提。

    而一旦勇者七人没有在魔王赶到前处理掉领主,魔王到场,唯一选项:跑路。

    届时,领主被魔王治愈,而魔王也会马不停蹄赶往另一柱神处。

    且不说能否顺利重复这流程四遍,一旦有人中途牺牲,哪怕只少了一个战力,对于最终决战而言,都会造成非常大的影响。退一步讲,即便一路顺风顺水,为了逃离魔王的追杀,所消耗掉的技能也会比正常打领主多得多。

    从风险与收益的角度来看,报团行动远不如将队伍分成两队、互相给对方拉扯出处理领主的时间来的合理。

    这也符合设计人员的初衷,因为只要不是特别蠢萌的魔王,打勇者小队就和闹着玩似的。

    所以勇者小队只能玩这猫鼠游戏,这也是目前开发出来的、胜率最高的玩法。

    当然,作为魔王也有很多玩法,例如蹲坑流,埋伏流,五花八门,毕竟有极强的战斗力打底,游戏体验极好。所以被归到勇者队伍里,本身就是某些“热衷于胜利”的玩家所不愿见到的事儿;而队伍里的最强战力,勇者,居然还是个刚过新手教程的菜鸟,在他们看来,这几乎等同于判了这局游戏死刑。

    有火气也理所当然。

    而作为场上等级最高者,解秦站出来打圆场,充分展现出长姐风范:

    “好了。谁不是从新手过来的呢?还是把注意力放在游戏上吧。我之前也打过这个本,不是光靠谁的个人实力就能赢的,需要大家的团结协作。先分一下组吧。”

    不想当甜妹娇滴滴应了声好,普通路人和小宫惠沉默点头,白帝也不想接着斗嘴——毕竟从林涟头上还留了半个虚影的红色感叹号来看,再吵下去高低要被这家伙魔法攻击一番。

    于是几人都简单介绍了一下自己拥有的技能。

    总体上都符合职业偏向,例如牧师小宫惠有群驱,有单奶,也有软控;剑圣白帝除开一个保命技能外,其余技能全部用来输出。

    按照惯例,勇者和骑士这两个定位相近的职业要分开走。勇者作为六边形战士,通常作为三人小队的主力;骑士则兼顾坦度与治疗,可以给队友提供不俗的输出空间。

    所以默认分组是:

    一队骑士、游侠、剑圣、法师。

    二队勇者、盗贼、牧师。

    一队这四个人站在一起,莫名就有一种安全感。而反观三人小队,两个柔弱女孩加一个头顶Lv.1的菜鸡,怎么看怎么像漫画里光速白给的杂鱼勇者。

    连解齐心里都犯嘀咕,解秦倒像完全没察觉到场上诡异氛围似的,认认真真开始规划战术。

    也许是建模者偷懒,这魔王城的形状四四方方,是个完美的正方形。而魔王塔位于魔王城正中央,也就是cg的最后,魔王睥睨他们的地方。

    四柱神则分别位于魔王城东南西北四角。

    计划其实很简单,由于七人目前位于城池东南处,一队负责南、西柱,而二队负责东、北柱,这样一来,按照他们现在位置,一队左拐一队右拐便很快能到达,处理完领主后接着往上走就行了。

    假如中途遇见魔王,则要按照预定计划逃向第二柱。

    众人也不拖沓,战术交代完毕,两队便背道而驰,身影消失在空荡街道中。

    而在魔王城正中,高高耸立的魔王塔上,魔王正托腮看着眼前的地图。

    “魔王·九流”“Lv.2”“称号:天衣无缝”

    这还是卿久留第一次玩这个模式。

    虽不了解规则,但从开场cg与四柱神的配置来看,勇者们的实力应该和魔王差得很远,要不然开场直奔魔王塔来群殴便是,何必辛辛苦苦打领主打柱神。

    她不急着动身,而是随手唤出来系统自带的问题日志,开始记录。

    这是卿久留个人的小习惯,倒不是记忆力差,相反,上个月读过的书,现在看到相同段落,她还能准确说出这段落位于书中哪一页哪一行。问题日志不会清空,自动保存还带云端同步,且呼出方便,比付费使用的记事簿还要快捷。

    这算是一个小技巧。

    在各类影视作品里,常把记忆力与观察力作为高智商的判断指标,或者说,外在表现。但卿久留个人认为,信息收集速度、处理能力与运用方式应该是更行之有效的标准。

    而对信息进行记录,既是整理,也是对自己大脑的放松,不至于一直处于满载状态。

    如果林涟在这儿,见到她这行为,肯定会大吃一惊。

    毕竟,曾经在栗底号上,林涟就见过那密密麻麻如同论文一般的问题日志,给她留下了极为深刻的印象。