第四十章 优化
会议室内。
“林乐学长,《明日方舟》能取得这样辉煌的成绩,你功不可没。
我已经让咲夜,这个月给游戏部门的所有人都发三个月工资作为奖金。
而你的话,我也不会亏待。
这次你将获得公司的百分之十股份。
我希望你以后,再接再厉。
我们一同打造出一个深得玩家喜爱的游戏公司。”
柳璃笑容绚丽道。
听到给自已的待遇,林乐分外感动:“学妹,多谢你的赏识,我会铭记于心的。’
“嗯。”柳璃微笑着,说起正事:“虽然《明日方舟》获得了空前成功,但是我们不可骄傲大意。
我的目标是总有一天要超越南极,成为游戏业界的龙头。
这一次的成功,我们算是迈出了第一步。
但我们的体量还不够,跟业界龙门差距还是极大。
尤其是公司的资金方面,需要很多积累。
现在手游这个市面很大,正是蓝海的时候。
正适合我们赚钱更多的资金。
毕竟只有资金充足,才有办法跟大公司竞争。
因此我想要再制作一款新手游,大赚一笔,为我们公司打好基础。
你们有什么想法,尽管直言不讳。”
程咲夜正色道:“小璃,你这是不是有点太着急了。
《明日方舟》现在势头很好,只要稳住这个基本盘,将这款手游的玩家维护好,我们获得的收益和资金会更稳固。
完全没必要,这么快就去做新手游,承担不必要的风险。
至少未来二年内,将《明日方舟》运营好,就能稳坐钓鱼台。”
做生意野心越大,收益越大。
但反过来说,野心太大了,风险就越大了。
公司刚有一个爆款手游成功,只要稳步运营,积累资金会简单很多,而且风险很小。
柳璃一本正经道:“咲夜,富贵险中求。
更何况,做生意如果畏手畏脚,只会错失良机。
现在我们公司口碑和名声正响亮。
这个时候在做新游,也能借着这股势头,越做越强。
一旦放弃的话,等热度和风头过了。
想要再引来大量玩家关注,可没有那么简单了。”
“我支持学妹。
不入虎穴焉得虎子。
手游市面如今是蓝海。
但在过俩年,谁也不知道后面会怎么样。
错过了这个机会,到时候后悔可就来不及了。”
林乐肃然道。
“学妹,你这么急着召集我们来开会,莫非是想看下个新手游的设计方案了?”
柳璃欣然一笑:“正是如此,我从来不打没准备的仗。”
程咲夜看她自信洒脱,也没有在反对,而是好奇的问道:“大小姐,你上次的设计理念就大获成功了,这次难道又有一个奇思妙想?”
柳璃得意洋洋道:“那是当然,我可是一名顶级玩家,玩过的游戏没一万也有数千了。
对于玩家们喜欢什么游戏,我比谁都清楚。
这是我刚才想出来的新手游设计理念....”
当听到柳璃说完,她的新手游方案,程咲夜柳眉竖起,语气中满是质疑。
“动作手游和主打氪金?
大小姐,你没有搞错吧?”
“怎么了,我觉得这俩点设计理念特别靠谱,你看出什么问题了?”
“动作玩法,在如今这个游戏时代,非常的热门。
但也仅限于主机,PC,体感舱。
手机游戏做动作玩法,不伦不类。
游戏体验很难保证不说,手机的游戏体验和手感,绝对比不上手柄和体感舱。
做动作手游,怎么想都不靠谱。
然后,我们上一款爆款手游,还是主打良心。
这一款新手游却开始主氪金了。
如此极端,会败坏我们公司刚刚建立起来的良心口碑和形象。
玩家们肯定接受不了,会对我们公司口诛笔伐。
这对我们公司的长期发展极为不利。”
程咲夜分析的条理清晰。
柳璃听得心中直乐。
需要的就是这种效果。
不给良心的口碑和形象败坏了,以后玩家们嗷嗷叫着来送钱,自已怎么挡得住。
口碑砸了以后,玩家们失望了,应该就不会来给自已的游戏氪金了吧。
自已亏钱返利的梦想才能实现。
柳璃心里偷笑,表面却是正儿八经的胡编道:“动作玩法很受欢迎,一直没有公司做出过成功的手游。
这说明市面一片空白,只要我们做出来一款优秀的,就可以通吃
这等于是用最小的资金去博取最大的利益。
就算万一失败了,也可以积累技术和开发经验。
至于主打氪金,并不是要损害公司形象。
而是我们公司要壮大要发展,需要很多资金。
游戏里面有土豪玩家,也有重氪,微氪,中氪,月卡和白嫖玩家。
我们完全可以即提升重氪和土豪玩家的体验,但同时不影响微中氪,月卡,白嫖玩家的游戏体验。
这样即能赚到钱,又能让玩家们都满意,大家双赢,难道不好吗?”
程咲夜拍了下额头:“哪来这种游戏?
现在市面上,但凡主打氪金。
不都是让土豪和重氪玩家,能够玩的爽快,随意碾压和秒杀充钱比他们少的玩家。
毕竟这种游戏,想要提升玩家的氪金热情,就需要让氪金玩家,感觉自已比别人强。
不然,一点差距感都没有,为什么要氪金?
我不认为做一款平衡氪金玩家和普通玩家体验的游戏,有那么简单。
反而要是强行做,弄巧成拙,只会导致我们公司形象和口碑受损。”
柳璃见到无法说服程咲夜,她也是编不出什么理由,只能转头看向林乐。
“学长,你一直没说话,是不是想到了什么?”
林乐轻轻点头:“其实主打氪金的手游,只要注重不那么强调玩家之间的竞争关系,就能化解许多矛盾。
大部分氪金游戏,都是将普通玩家当成土豪玩家的游戏体验。
土豪充值上千万一刀上去砍死成千上万普通玩家,而普通玩家嗯就算群起围攻,土豪也一滴血不掉。
这种情况在氪金游戏中很常见。
玩家和玩家之间直接竞争,自然会加大双方之间的矛盾。
导致许多玩家怨气增加,进而从游戏中流失。
这种游戏的设计本质,普通玩家从最初就不是游戏设计师的目标。
并不打算让他们来享受游戏,更多的是让他们成为土豪玩家的背景板。
土豪玩家被众星捧月,被其余玩家羡慕。
他们从中获得了快感,成就感,优越感。
进而为游戏充值,保持自已大哥的地位。
而且这个充值的数量,等同于一百万个普通玩家的收入。
这就出现了土豪养服,其余玩家作为衬托的游戏环境。
这种玩法是为了让玩家之间在游戏中互相攀比,竞争,仇视。
利用人性的弱点,来达成游戏盈利。
在商业角度上来说,确实获得了成功。
但却忽视了游戏的本质是给玩家带来快乐。
我们的新游,要主打氪金的话,得避免这种情况。
就跟学妹说的一样,必须达成土豪玩家和普通玩家之间的相对平衡。
既让土豪玩家成为其他玩家羡慕的对象,又不会让他们影响到普通玩家的游戏体验。
但最终的目标还是给玩家带来快乐。
只有玩家们玩的开心,玩的爽了。
才会留下来,愿意支持我们的游戏。
至于氪金不氪金,这就看个人的钱包了。
我们需要做的是让玩家们心甘情愿掏钱,站着将钱赚了。
学妹,你的设计理念,我很欣赏,也有信心围绕它们做一款新手游。
就是这次投资可能有点大。”
听到林乐认可自已的方案,柳璃高兴的忘乎所以。
“投资大没关系,咱们的《明日方舟》如今流水都破亿了。
后续只要运营不出问题,有大把资金能支持你做新手游。
只要你有信心,钱不用担心,公司会全力支持你!”
林乐欣慰道;“有学妹的鼎力支持,我已经看到了成功的曙光。
那么游戏制作首期,我需要一个亿的资金。”
程咲夜大吃一惊:“做一个手游,你要一个亿?
你做的难道是3A单机啊?“
“不是3A单机,而是按照它们的标准,来做一款动作手游。”
林乐郑重其事道。
“可是手机的操作体验,怎么和其他设备比呢?”
程咲夜担心道,“如果做不好,无法比肩其他设备的体验,只怕最后会不上不下。”
“所以,我们要精益求精,全力去制作。”
林乐拍着胸口,保证道,“其实我也不知道,是否能比肩这些设备,但只要精雕细琢,至少能让它成为一款优秀的动作手游。”
而一听这话,柳璃心里吃了一颗定心丸,林乐学长都没信心比肩其它游戏设备的游戏体验,那就说明,这款动作手游想做成功的难度直线上升。
当即,柳璃就决定道:“学长,我绝对信赖你。
没有你来当主设计师,我们公司也没有机会壮大。
一亿资金而已,就算你失败了,我也不会怪罪你,放心去制作吧!”
林乐大为感动:“学妹,感激的话我就不多说了。
这次新手游的制作周期需要半年。
等它上线的时刻,我会用流水来回报公司和你的信赖。”
程咲夜看俩人都下定决心,分分钟一亿的游戏项目就成立了。
她也是感叹俩人的豪爽和干劲。
她忍不住问道:“林乐,你似乎很有信心,这次做的新手游叫什么?
“《崩坏3RD》一款讲述为美好世界而战的游戏。”
林乐回道。
.....
立项《崩坏3RD》以后。
自然林乐就忙了起来。
公司如今项目多了,也需要招募人手。
这一次林乐又是去魔都大学,校招了一些头脑灵活,同时热爱游戏的校友们入职。
年轻人有干劲,有冲劲,有想象力。
率领着这样充满活力和梦想的游戏团队,林乐也是倍感喜悦。
林乐为了制作好这款前世经典二次元手游,在用系统兑换出来半成品以后,进行了很详细的优化。
《崩坏3RD》这款动作手游,作为前世米忽悠的标杆作品。
它的优点有许多,但缺点也不少。
优点方面,自已就不要画蛇添足呢。
缺点方面,林乐自是要修改。
同时也要符合柳璃提出来的设计理念。
自家公司的口碑和形象是良心的。
当然不能让《崩坏3RD》变成前世那样被众多玩家怒喷的氪金手游
所以在氪金系统方面,要进行极大的改良。
这款手游氪金大头就是在培养女武神上面。
而一个女武神想要完全体,需要专武,圣痕,升阶。
为了保证玩家的体验,林乐将专武和圣痕都改成打对应的联机秘境来获取。
既让玩家体验和朋友组队的快乐,又让他们能获得想要的专武和圣痕。
当然考虑一些不喜欢联机的玩家,自然也可以单人进行秘境挑战,难度降低一些就是。
而升阶的话,所有女武神的核心机制,都放在S级。
普通玩家只需要抽一个角色,就能获得全部机制。
但提升伤害的话,就需要继续抽卡进阶。
这样既能满足土豪追求伤害的要求,也让普通玩家能完整体验游戏的快乐。
接着是深渊和战场玩法。
间接PVP的排行榜,当然是要保留的。
但不同排名和难度区间的水晶奖励,统一改为所有玩家都获取相同。
不过通关战场和深渊的排名和难度区间越高,可获得的养成材料则越多。
玩家满80级,开锁以后,进入最高档次的区间挑战,根据排名不同,能够获得角色进阶的碎片。
当然不同难度区间的差距最多10个碎片的差别。
间接PVP的玩法,可以极大的降低玩家之间的矛盾。
直接PVP,让玩家感受到不充钱就会被人虐,才是真的破坏玩家体验。
《崩坏3RD》其实最好玩的玩法,从来不是深渊和战场,而是剧情体验。
它有着完整的语音,丰富的内涵,各种有趣的梗,个性鲜明,十分讨喜的女武神,以及各类立场不同的对手。
每一个都为了对抗崩坏而奋斗,每一个都展现出了属于自已的风采。
但主线剧情,也有一个让许多玩家诟病的地方。
那就是身为主角的舰长,竟然在主线中毫无存在感。
既没有身为主角的重要戏份,也没有应该有的待遇。
只是一个空中劈叉的睿智清洁工。
林乐觉得有必要提升主角的重要性,这样能让剧情更完善点。
玩家可以担任幕后指挥官,参与剧情,绝对能提升游戏体验。
《崩坏3RD》的开发,在林乐有条不絮的安排下,快速进行。