霸剑重临
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006 血脉身世

    “目前游戏世界有三大阵营可供玩家选择。”

    随着系统的提示,魔牌光幕顿时浮现了三个阵营图标,分别是:

    一柄光芒四射的火焰大剑、一枚黯淡无光的古朴指环、一支银光缭绕的金属长笛。

    “以神圣教廷为首的狂热正义阵营是一个信仰圣光的狂热组织,他们为追寻内心崇高的理想与正义而奋斗不止,阵营初始特技【狂热铠甲】,可于3秒内免疫控制。”

    随着系统的介绍,火焰大剑下方悄然浮现了四个汉字:狂热正义。

    “以黑暗议会为主体的混乱自由阵营是一个极其松散的跨种族联盟,他们要在混乱之中追逐自由,没有任何东西能够束缚他们向往自由的心灵;阵营初始特技【自由之风】,可以立即移除所有控制效果。”

    混乱自由的阵营图标则是金属长笛。

    “加入以上阵营则默认选择PVP游戏向,玩家可以通过PVP途径快速提升自身实力但同时也将承担恶意PK的风险。”

    刘烈之前那个角色的阵营便是混乱自由,当初注册角色的时候就是看中了“自由之风”可以解控的阵营特技,可进入游戏之后刘烈才发现这个初始阵营特技很是鸡肋——1级的自由之风冷却时间长达1小时!

    选择了PVP路线进了游戏就是无限厮杀,一小时CD的解控手段有个卵用?

    想要缩短阵营特技的冷却时间玩家就必须花费大量的时间在PVP方面,对于目前一穷二白兼且孤家寡人的刘烈而言PVP路线并不适合——须知网游中PVP的对手都是无限复活的玩家,双方打来打去实际上消耗的都是彼此的真金白银;而且PVP很容易由单挑演化为群殴,如果上头就会掉进坑里,费时费钱不说还很糟心。

    可以说PVP领域能够脱颖而出的永远都是极少数人,绝大部分PVP玩家实际上都是陪太子读书的背景板。

    于是刘烈便直接选择了没有阵营特技奖励的中立阵营。

    确定阵营后后光幕上的阵营图标顿时消失不见,取而代之的是许多人形生物的虚影缓缓浮现。

    “现在进入种族选择……”

    随着虚影的逐渐凝实,十几个形态各异的种族形象便出现在刘烈四周:

    浑身长毛手持两柄大板斧的红皮大块头是兽人,

    尖耳白面身材消瘦的娘娘腔是白精灵;

    银发黑肤的矮子精灵是卓尔;

    身高近三米的大块头壮汉是北地巨人……

    合计十数个种族可选,堪称是琳琅满目让人目不暇给。

    刘烈环视一圈,盯着周身散发淡淡微光、看起来很是高端大气上档次的天人(天族)形象说道:“早前游戏刚公测的时候还没有这个种族可选,难道是最近新解锁的种族?”

    “是的,游戏将会随着世界剧情的进展而不断更新游戏内容。您是否要选择天族进行游戏?”

    “是。”

    “抱歉,天人默认是狂热正义阵营,不符合您所选的守序中立。”

    刘烈转而望向周身萦绕淡淡魔光,看起来很是邪魅狂狷的魔人(堕落人类)形象问道:“那这个嘞?”

    “魔人默认是混乱自由阵营……”

    看完新出的天人和魔人的种族信息,刘烈发现这两个种族虽然种族天赋有些强悍但同时也和天启其他种族一样都有着很大的局限性——一个天生负暗抗,一个天生负光抗,一看就是天生的死对头。

    权衡再三,刘烈最终还是选择了和前身角色一样的种族,人类。

    在天启所有种族当中,人类是绝无仅有的特例。

    例如说兽人体质过人但智力低下,精灵敏捷非凡可力量欠缺……

    诸如此类。

    而人类的初始力量、敏捷、智力、体质、精神五项主属性都是1,没有任何属性加成奖励也没有任何属性削减惩罚,属于没有亮眼优点但也没有明显短板的万金油种族,几乎可以就职游戏里的任何职业。

    再加上背景故事中天启世界的大多数疆域也都是被人类势力所统治,选择人类种族对于远行冒险而言有着很大的便利。

    而且就刘烈自身的经验来看,在游戏的某些设定当中,身为短命种的人类比之精灵、天人、魔人这类长生种反而更具优势。

    嗯,这是后话,先挖个坑,留待后续。

    种族确定之后便进入了血脉身世选择。

    血脉身世,顾名思义就是角色的身世剧情。

    当前版本人类种族总计有五个分支可选,分别是:神裔、魔裔、贵裔、英裔、草根。

    神裔、魔裔是神魔的后代,彼此间有很强的宿仇影响,而且随机到的血脉天赋都相互克制,运气不好的话随机到的血脉天赋甚至具有负面效果,而且神魔后裔都不方便在人间界行走,容易被黑巫师团伙抓去抽取血脉做研究——也即是说这两种血脉是跟PVP路线挂钩的;

    贵裔是贵族的后代,这种血脉往往背负着家族兴衰的使命,自由度低下不说个人的游戏时间还被大量的家族琐事占据,无暇抽身,比较适合想要体验第二人生的PVE玩家;

    英裔是英豪枭杰的后代,属于见仁见智的选择,但这种血脉的身世链普遍又长又臭,唯一的好处是能够借助先祖之光,能够较早接触到“式神”、“魂佑”功能,可以较早体验一骑当千、无双割草的快感;

    草根则是属于一切靠自己的存在,没有任何伟力、助力、血脉势力可依仗——换句话来说草根的身世剧情约等于0。

    和其它血脉至少两个以上的血脉天赋奖励相比,草根的奖励仅有一个十分钟冷却的“不屈”。

    草根血脉专属主动天赋【不屈】:呐喊系/音波系/精神系天赋。

    草根后裔发出呐喊并立即获得坚强不屈、自强不息。增益存在期间效果恒定,不会被驱散/覆盖/净化/窃取。

    坚强不屈:1.5秒内抗拒死亡。

    自强不息:3秒内受到的治疗效果翻倍并压制伤势。

    技能速度等级:瞬发

    施展要素:呐喊

    施展消耗:无

    CD:10M

    ——野火烧不尽,春风吹又生。

    尽管不屈的CD很长,但它所提供的增益效果却极其强大。

    这个奇特的天赋启动之后玩家可以立即获得1.5秒的免死霸体,尽管在PVP领域以及高端BOSS战里形同虚设(PVP玩家和高级BOSS基本都有无视免死效果的特技或者道具);但在PVE领域以及中低级的BOSS战里这个1.5秒的免死霸体就非常强大了,能让你取得战斗胜利的几率大幅提升。

    此外自强不息这个BUFF所提供的3秒双倍治疗以及压制伤势效果也很强大。在游戏中玩家血量降到10%就会陷入重伤状态,届时会出现虚弱、脱力、属性下降、眼前发黑等等异常,严重的甚至会昏迷、失去行动能力;虽说玩家们的身体素质提高之后基本都能免疫重伤,但就游戏前期而言,能在瞬息万变的战斗中压制伤势继续作战,无疑就是多了一张底牌。

    血脉选择过后便进入了捏脸环节。

    虽说拟真度高达99%,但在《天启》世界里玩家的角色外貌和现实中的本人却是两张脸。

    这是基于保护玩家隐私的设定,像古早网游小说中的那种“以自身相貌上调下调”的荒谬设定根本不可能代入事实——因为这会引发很多安全隐患以及法律层面的争议。

    不过神奇的是,尽管进入游戏之后玩家相当于换了一张脸,但玩家自己看自己却还是同一张脸;也可以对亲缘角色开放真实容貌权限。龙腾高科说这是什么视觉记忆调整技术,名词太拗口刘烈也没记住。

    其他玩家可能会在捏脸这个环节浪费很多时间,但刘烈却直接选择了系统默认的黄皮黑瞳黑发的大众脸,并未作出任何改动——反正都是给别人看的,好看难看有什么区别?

    捏脸完成后便要进行最后的流程——角色命名了。

    作为一款跨时代的全息网游,《天启》允许角色重名,自由度非常地高——毕竟是全球性的网游嘛。

    你想想,几千上亿个玩家在一个服务器里玩耍,如果硬要一亿人取一亿个角色名……

    那光是起名这个步骤都能卡得很多玩家弃游了。

    因为允许重名,在加上游戏里起到辨别玩家身份作用的其实是由系统随机分配的身份代码,角色名只不过是个称呼而已,于是刘烈也就随口取了个“清风”,并未多加琢磨。

    随着角色名的确定,魔牌光幕上快速生成了第六大陆的全景略缩图,下一秒,一个金色的十字架便凭空浮现在地图中部。

    静止的时间再度流逝,灵魂状态的刘烈也身不由己地漂浮了起来——

    “别忘了你所肩负的神圣使命,勇士!一定要找到天启魔盒取得圣剑,避免邪神毁灭宇宙!”

    小萝莉爱丽丝挥动着小手,眼泪汪汪地对着飞速下坠的刘烈喊道。

    伴随着小萝莉的叮嘱呐喊,灵魂状态的悲催脚男便背负着崇高的使命以及发自灵魂深处的恐惧尖叫着自由落体,飞速坠向脚下这颗名为艾欧之泪的湛蓝星球……