霸剑重临
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011 终极真理

    查看完角色状态,刘烈便关闭了个人光幕转而呼出了系统地图,打算看看周边地域的环境特性再来制定成长方案。

    不同于各项资料都被玩家整理成册的五大老区,新开放的【远征】服务器是一个全新的大陆板块,一切资料都需要玩家自行探索。

    在单练的状态下,玩家必须做好充分的准备,才能在这个危险的异世界里挣扎求生——需知自你进入《天启》那一刻,便始终有个看不见的敌人躲在暗地里阴湿湿地奸笑,时刻期待着你掉进他所精心准备的海量陷阱里。

    通过系统的全景地图,刘烈发现自己随机诞生的这个帕米尔镇位于大运河旁边,小镇东、南两面都是农田和茂密的森林;西面是旷野,北面是山谷。

    作为新手区域,系统在区域大地图上清晰地标明了帕米尔周边延伸地图的挑战等级。

    耶鲁大森林挑战等级1-10;

    死亡山谷挑战等级11-25;

    血色荒野挑战等级20-40;

    作为新手的福利,这三张诞生点周边的地图自带风物志图鉴,玩家点开对应地图便可以一目了然地获取这些地图所刷新的怪物以及资源信息。

    像这种福利仅有新手地图有,后续的其它场景都需要玩家自行探索生成,又或者是从其他玩家、NPC那里购买对应的地区风物志才能进行检索、导航。

    《天启风物志·耶鲁大森林》:蛮荒的原始丛林,是“郁金香行省”众多领地所依赖的皮料、肉食、药材、木材等资源的主要出产地。

    建议挑战等级:Lv1以上。

    地图常见资源:0~2阶草药,0~1阶皮料,0~1阶矿物,0~3阶木材,初级魔核。

    耶鲁大森林拥有大量野鸡、兔子、麂子、史莱姆这类新手怪,看起来好像是升级的圣地,但实际上能不能占据一个刷新点练级则是未知数。

    而且对比平原、丘陵之类的地形,丛林其实不适合新手成长,因为丛林地图探索起来极其麻烦,需要准备充分才能应对丛林复杂的地貌以及种类繁多的怪物——

    像传统网游那样一个人一把刀一包药就能从蓬莱东路砍到南天门的壮举基本不可能发生在《天启》里。

    看完风物志,刘烈对于接下来的成长路线已经有了大致眉目。

    本来刘烈的理智是完全不想看的,但人类天生就具备的侥幸心理却还是促使他呼出了技能面板。

    ——万一,版本该有改动呢?

    ——万一,换了一个正常、大方一点的游戏策划呢?

    映入侥幸者眼帘的平民模版还是只有三个技能模块,分别是天赋专长、通用系和体术系。

    天赋专长:外交官(人类被动天赋)、感知(人类主动天赋)、不屈(草根血脉专属天赋)异界之瞳(玩家专属鉴定术)

    通用系:交换名片、啤酒杯。

    体术系:Lv1重拳猛击。

    剩余可支配技能点数:3SP。

    望着空荡荡、一眼就能扫完的技能面板,一时间侥幸者刘烈真的是气急而笑。

    很好,还是跟内测时期一样,有关战斗的技能死活只有一个,而且还TM15秒的CD!

    这游戏的设计师和策划们真的是不坑死新手誓不罢休啊!

    ……

    说到技能板块,就不得不提一下全息网游和传统网游有关于技能设定的天差地别了。

    在古早的一些网游小说里面,有些现实就会武功的主角一进游戏就被系统扫描身体素质并对应复制,然后顶着比其他玩家属性高好几倍的虚拟之躯,利用现实里的格斗术/技能去欺凌弱小,一路大杀特杀——

    其实这个思路是有一定道理的。作为一款全息拟真游戏,玩家现实会游泳会做饭会功夫,难道进了99%拟真的游戏世界就忘了?

    作为龙腾高科斥资百亿、凝聚无数人才、耗费十数年才研制而成的“智脑”,星海它不可能把玩家现实就会的技能给抹去——那样又怎么配称“真实得仿佛魂穿异世”?

    作为由智脑所统辖的全息网游,《天启》自然不会这么苛刻死板。

    玩家现实就会的技能可以带进游戏,乃至高玩练小号也可以自行施展小号没学过但大号已经很熟练的高阶技能;

    但这些没经系统认证的自带技能(技能雏形)需要很苛刻的条件才能激活于当前角色的技能栏,并且这类自带技能的熟练度和等级会被系统限制为初始状态,需要不断练习/使用技能点强化才能和其他经过了系统学习的玩家并肩齐驱。

    此外这类技能在未激活之前其冷却时间和施展消耗会巨幅提升,且伤害严重削弱。大致范例如下:

    系统已认证技能:1级碎心脚,施展消耗VP8,冷却时间12秒,对单体目标造成20~40点物理伤害;

    未认证技能雏形:*碎心脚*,施展消耗VP24,冷却时间60秒,对单体目标造成10~20点物理伤害;

    打个比方,现实技艺/高阶技能雏形在游戏里=枪支;

    角色身体素质/体力、魔法值、剑气、怒气等等施法资源=弹药;

    也即是说光有枪支是没用的,玩家需要匹配枪支对应的弹药才能造成有效杀伤。

    简而言之,就是你可以把你现实就会的技能带进游戏,但系统会出于平衡因素而对你施加限制,唯有在这个技能上投入其他玩家所消耗的等值资源,你才能解开系统的限制。

    毕竟作为一款全球性的网络游戏,《天启》策划要考虑到游戏的公平性。

    现实格斗高手/拥有大号跑去玩小号的高玩比之刚进游戏啥也不懂的新手小白,前者固然拥有经验优势,但就面板属性而言,二者是完全一致的。

    刘烈现实自幼习武,日常生活当中寻常七八个大汉近不了他的身;而且他还有前身剑豪角色所累积的海量战斗经验并通晓各大职业的技能明细和破绽;但眼下你叫他赤手空拳顶着0级新手的身躯去和1级的哥布林单挑,那他肯定不去。

    因为打不过。

    毕竟目前他只有一个15秒CD的徒手攻击技能,而且身体素质比之哥布林也高不到哪里去。

    最关键的是,刚进游戏的新手玩家等级是0,而新手地图的最低挑战等级却是1——

    可不要小看了0和1的区别啊喂!

    这实际是有和无的天堑啊!

    ——以上是来自无数被1级小怪所虐杀的0级玩家的经验之谈!!!

    是的,尽管天启各方面看起来都很真实,但它的本质却是一款由数字/数据/代码公式所构建的虚拟世界,一切真实的本质都源自于模拟。

    而模拟,在智脑的认知程序里,就是运算和终极真理。

    有人说,数学是宇宙的终极真理。

    在刘烈看来,数学绝对不是宇宙的终极真理,但终极真理绝对需要数学。

    自幼习武、并且通晓高阶技能施放诀窍,不代表0级的刘烈就能纵横披靡、大杀四方。

    就好比数字0绝对大不过数字1——

    这是狗日的游戏设计师特意给新手挖的超级天坑,0级的新手打任何怪都他妈的不破防啊!!!

    ——以上泣血呐喊是不信邪的武者刘烈豪掷三百软、浪费了三个CDKEY所得出的终极真理。