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第18章 职业 主播 天赋 兔子

    第二天早上梁立领打开了论坛找到了一个ID八耳、职业通。

    看了一眼主页后找到打赏码扫过去了一千块。

    没过5秒钟,对面就发来了消息。

    “老板大气,老板身体健康啊,老板找小的有什么事情吗?”

    “找你问两种隐藏职业,要两种,一种对人形怪物有杀伤加成另外一种对兽类要有杀伤加成。”

    “哎哟喂,老板您还真找对人了,要论整个游戏中对于隐藏职业了解最多的人,那必定是我八耳公会的职业通啊。”

    梁立领笑了就因为知道你有渠道我才找到的你啊,不然的话这一千块我给你干啥?还不如去赞助一个身世坎坷的洗脚城简直女大学生来的有实感。

    “稍等一下老板,我去找找资料问问人哈,马上给你答案。”

    下了论坛后梁立领开始了每日的清晨例程。

    吃完了早饭之后看着新闻的时候手机便响起了铃声。

    自己的手机现在只有那个论坛的私聊和父母的电话和短信才会响起铃声,最近自己父母忙的前后不见人影的,看起来八成是有消息了。

    “哎呀,老板找到了,而且这种隐藏职业数量还不算少,我发个表格给你。”

    梁立领的账号收到了一个word文档,打开之后发现竟然是各种符合自己要求的隐藏职业。

    表格中不仅仅有职业的名称以及职业大概的能力方面甚至还有转职的难度。

    不过最重要的是掌握这个职业转职方法的公会名称与联系方式。

    只要是被找到的隐藏职业绝大多数都掌握在那么几个公会的手里,只有极少运气好的个体手握着隐藏消息的,不是运气逆天就是背景通天。

    售卖隐藏职业转职方式也是游戏中这些公会的一大财源。

    当然了,各个公会垄断隐藏职业转职这种事情只是潜规则绝对不能广而告之,如果这种东西真的被曝光到了水面之上,在全体玩家的舆情之下哪个公会都别想好过。

    一般来说这些隐藏职业的转职方式,除了发现人之外,公会里只会有那么会长和售卖信息的专职人员掌握,也是为了防止消息的外泄,知道的人越少越好。

    如果真的有人从别人的口中听到了隐藏职业的转职方式,那他们也只能捏着鼻子承认下来然后再找不知道到底存不存在的内鬼。

    因为有些隐藏职业能转职的方式和地点甚至是NPC不是只有单个。

    一般来说除了极少部分极其强力的隐藏职业被严防死守周围都派了耳朵跟舌头之外倒也没有多少是被严防死守的。

    毕竟那么多玩家在那附近守着,是个傻子都知道那边有移动不走的好东西。

    隐藏职业、隐藏职业,搁在原处那里就是一种最好的隐藏了。

    不过话也说回来,极其强力的隐藏职业,通常也都是一次性的机会失败了就消失。

    那些公会会长什么的哪个不心动啊?

    还留着卖?资敌呢?

    所以说一般来讲,能买到的隐藏职业也并不能算是多么值钱的玩意儿。

    每一个隐藏职业能卖出多少钱纯看这些公会的良心以及对于市场的乐观了。

    一般而言不是包转职的话1万就是顶天了,这还是那种风险小能力不错的,厉害的不是没有就是要求一般不会有多低,失败风险太大了,老板最讨厌的就是浪费时间,快速安全的隐藏职业转职才是受欢迎的。

    很多转职要求很难花钱摆平的隐藏职业许多公会只能贱卖或者当添头。

    不过这些公会还没有傻到会直接公开自己掌握了哪种哪种隐藏职业的消息广泛的公之与众。

    这不是明摆着将自己推向了普罗大众的对立面嘛!

    所以说为了精准筛选客户,还不能够不招到仇恨,他们通常会选择这种像是职业通这般专门售卖消息的人合作。

    当有钱的老板找到有名的信息贩子之后,再让这些信息贩子让老板找上他们的门儿交易事后和消息贩子二八分成。

    三个月下来俨然已经形成了一条产业链。

    这也是梁立领在买自己本体的职业【队长】时知道的行业内幕,毕竟自己也算是个老板,这些人对于交了钱的老板,通常而言都会嘴巴松一点,多说一些内幕来博得老板的好感以求后面有再次合作。

    最后梁立领从这些职业中挑选到了两个,自己看起来还算是满意的隐藏职业。

    杀人狂:极为强力的PvP初级隐藏职业同时对于人形野怪有着极高的加成,转职难度高,掌握公会为黑虎公会,购买请联系黑虎、情报通。

    荒野猎人:针对野兽形态的野怪,有着极高的伤害加成,转职难度高,掌握公会为虎掌公会,购买请联系虎掌、情报通。

    黑虎公会是四项公会的分会之一另外一个虎掌公会梁立领上网查了一下,发现是黑虎公会的分会。

    梁立领在论坛里找到了黑虎、情报通直接转了一块钱,让人家注意到了自己,然后就和人家聊了起来生意。

    正好虎掌公会也是其旗下分会直接一并谈了,最后梁立领签了不泄露合同后以打包价15000块钱买到了这两个职业的转职方式。

    看到这两个职业的转职条件后,梁立领笑了。

    杀人狂:杀死100个玩家以“无恶不作”的红名状态到雾松镇寻找“独居老者耶贝”/将一个人形Boss的脑袋(素材、战利品、做成的防具和武器都可以)展示给“独居老者耶贝”。

    荒野猎人:将一个兽形Boss的脑袋(素材、战利品、做成的防具和武器都可以)展示给火枫镇的NPC“老猎人贝尔格”。

    上线游戏,梁立领将还没有做成装备的花角蝾螈的脑袋和落地就是装备的哥布林酋长脑袋给了两个分身让他们去转职。

    然后就是去更大规模的人类定居点城市里接任务刷野怪通马桶的日常。

    梁立领选择的是离新手村最近的一个20级活动城市,红兔市。

    红兔市,这个城市起这个名字很大一点的原因便是这个城市的附近徘徊着一种繁殖快、攻击力强、生性凶猛、肉质鲜美的红色兔子。

    据说这种名为红健兔的野怪的双腿是这个世界上极为美味的一种食材。

    肉质紧实却不老,气血活络却不腥膻,远销多地甚至是其他国家。

    这种兔子还不能人工繁殖,如果强行人工繁衍味道会差上不止一个档次甚至还会出现腥膻味。

    于是乎这个城市的城主为了经济只能够含泪放任这些兔子在野外野蛮生长祸害领里乡亲,然后让冒险者去讨伐他们后红兔市出面回收食材。

    红健兔生得快长得还快。

    不过即使如此如何控制它们的数量是一门学问,因为冒险者过境那可比蝗虫过境厉害了不知道多少。

    生物数量多了便是灾,少了容易被杀绝种。

    这个城市中的首席法师兼红兔市冒险者协会分会长,便是最擅长观测与计算红健兔种群数量的人。

    据说他会专门针对红健兔种群数量来决定是否发布关于讨伐红健兔的委托。

    红兔市是后方城市,所以说这附近并没有外虚污染也导致了这里也是刷素材的好地方。

    作为梁立领之前的常驻活跃地区白桦镇可以说是大后方极少数有外虚污染的地方了。

    不过即使有污染,等级也不算高,仅有两处裂缝,将两个地方污染成了副本。

    两天后,红兔市野外,鸡飞狗跳的日常让原本应该空旷寂静的中世纪野外变得十分喧嚣。

    人撵兔子,兔子撵人,一群兔子撵一群人,一群人撵一群兔子,几群人撵一群兔子被一群兔子引来的一大群兔子翻撵。

    在这里的每天同一时间的多个地点都会上映上述情况。

    节目效果可以说是拉满。

    在前期很多主播就喜欢往这个城市野外里头凑,节目效果多到爆炸,以至于一时间这个城市成为了游戏中的网红打卡必点地。

    被兔子踹可以说成为了游戏中很多玩家都不得不品尝的一个环节。

    而且因为当地的红兔子美食远比现实中大众能够尝到的兔子料理美味,让许多奔着百分百复刻现实味觉的吃货玩家也喜欢往这个地方走,即使三个月过去了,这个城市里的火热程度依旧不减玩家流量起码有50万次往上。

    人立而起不算耳朵起码有半人高的大兔子两条健硕的后腿一蹬向前面来犯的冒险者给出了一记飞踢。

    “家人们扣一波六六六!看你胡哥我怎么教训这群嚣张的兔子!”

    “哎呀!”

    一个听起话来就是主播的玩家,在立下豪言壮语之后,便被一只红健兔给踢飞了。

    节目效果这不就来了吗。

    红健兔不像一般的怪物打了你之后就一直打你,如果没有被伤害到的话,它们会在偷袭成功之后便直接跑走寻找下一个幸运儿。

    “哎呀...我的老腰啊。”

    爬起来之后,这位自称胡哥的玩家看到了远处一群头戴悍匪头罩的玩家被一个面部做面部模糊处理的玩家指挥着清怪。

    在他的指挥下,整个队伍以每次引怪4只的五秒杀完的效率继续杀怪。

    如果没看错的话这支队伍杀的兔子还不是寻常见到的21级,22级的那种,是23级的凶猛红健兔。

    这种兔子的速度可比一般的兔子要快上不少。

    尤其是血量低了之后会逃跑的特性,那可比21级22级的那种被打了跟你死磕的寻常兔子要难处理的多。

    杀一只的功夫都足够一般玩家杀个7~8只了,不过在这群人的处理下杀4只这种凶猛红色健康兔子,感觉比杀鸡来的还容易。

    灌伤害可比什么阵型、卡位来的简单朴实。

    唉,等等,这个队伍的人数怎么有点不大对

    1、2、3、4、5...15个?

    一个队伍里最多有10个人,这是一个常识。

    在玩家眼中自己不认识的其他玩家如果在同一个队伍的话,他们的头上都会闪烁着相同颜色的箭头。

    这也是对于独狼玩家一个友好的提示了,让他们不要惹比自己人多势众的陌生队伍。

    而眼前的15个玩家,脑袋上都顶着相同的箭头表示着他们是同一支队伍里头的。

    “是什么隐藏职业吗?还是道具或者是装备技能?”

    不过好鸡肋呀。

    自称胡歌的玩家,心里想道。

    这个游戏中队伍的经验是平均分配的也就是说杀一只怪队伍里有几个人就会被等分成几份经验。

    除非是boss以及特殊精英怪才会有针对击杀团队中的人数的多少来按照一套独特的算法增加或减少自己的经验池来让每个击杀团队中的玩家获得原本他们应得的经验值。

    没错,这个游戏的是中的boss和某些特殊的精英怪它们对于击杀团队中的每个人能够获得的经验是有一个定额的。

    而这个定额是不会随着击杀团队中的人数的多寡而改变的。

    打个比方一个BOSS有1万经验在设计之初预定是两人击杀每人5000经验,可是一个满编十人的队伍全都活着杀了这个BOSS,这个BOSS的经验池会变成5万保证平分给每人5000。

    这种机制可以说很大程度上保证了团队的收益。

    这也让组队刷boss的时候,一个队伍里的人越多越好,毕竟得到的经验都差不多。

    可在刷像是红健兔这种普通的野怪的时候,那人是越少越好,毕竟平分获得的经验是真尼玛的少。

    不过针对这种情况也是有补救办法的,比方说接取像这种野外讨伐的团队任务。

    进度结算是团队里的每一个人击杀都可以获得任务进度,回去结算任务成果时,每个人获得的经验也是一样的。

    这种经验分配方式与成长制度某种程度上来说也是非常容易培养一群多次组队玩家之间的感情。

    毕竟这种公平的分配制度,让这群玩家很难在除了素材这种东西之外产生什么利益纠葛。

    久而久之,彼此之间就会成为一群朋友,从而组成固定队伍。

    这个游戏是十分鼓励组队的,因为个人武力极难制衡一切。

    毕竟不是什么网络小说,出现个什么天选之人啥的,出生就是sss级天赋秒天秒地秒空气。

    不存在的,现在公认的个人武力最强的玩家刷一只自己同等级的普通boss,就是纯靠技术硬磨才能勉强打死,要是怪boss的品质再高一点,估摸着撑几分钟都算厉害的了。

    就在他这么思考的时候撅着屁股的,他丝毫没有发现他的背后多了一道红色的矮壮身影。

    “啊啊啊!!!”