火影:我只想要好感度
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4 单挑中忍

    眼下的两方忍族。

    一方黑发黑眸,衣服后背位置都有着一个像是乒乓球拍的图案,另一方倒是没有什么特别的徽章,但跟白内障一样的纯白色眼睛就已经是最好的象征。

    宇智波一族,以及日向一族。

    木叶村里最大的,同时也是最不对付的两个忍者家族。

    怎么偏偏在自家酒馆给碰上了?

    银时脸色一沉,神仙打架,凡人遭殃,要是真让这两边在自家的酒馆里打起来,那可就要吃哑巴亏了。

    因为事后基本上是不可能要得到赔偿。

    而显然明白这个道理的,也不止是银时。

    “哎呀,老板们快消消火……”

    银时的养母,负责酒馆生意的坂田洋子连忙想要劝架。

    “滚开,别碍事臭老太婆!”

    宇智波的一个小鬼,一声怒骂就一脚踹向了坂田洋子。

    这让银时本就阴沉的脸色,顿时就变得阴森恐怖起来。

    “森!”

    毫不犹豫地,银时瞬间上前,楔丸出鞘砍向这人小腿。

    而虽然宇智波和日向的两边人,本就是处于蓄势待发的状态,但其实没人真的会想着把事情闹得太大。

    因为那样事后擦屁股会太麻烦。

    可谁也都没有想到,会有人上来就是冲着见血的程度。

    特别是,出手的还是个“路人小孩”。

    “锵!”

    险之又险地,一个宇智波忍者拔出苦无替这小鬼挡在了这一刀,骂道:“你这小子,竟敢对忍者动手!?”

    “忍者难道就能对普通人动手了!?”

    银时冷哼一声,直接就又是一刀送上……忍者有忍者的规矩,如果普通人对忍者动手的话会有怎么样的处罚,木叶的条规上并没有任何明确的规定,因为正常来讲,压根就不会有普通人敢和忍者动手。

    都打不过还打什么玩意,自讨苦吃吗?

    而对忍者来讲,却是有明确规定过不能对普通人动手。

    当然规定永远是死的。

    别说是当下忍界的火药味越来越浓,相比较于和平时期忍者的地位会有些许的不同,即便是在和平时期,那种身怀利器杀心自起的傲慢也绝不会消失。

    总而言之。

    或许是会有普通人敢对忍者动手,但概率上小得可怜。

    因此当下宇智波忍者在惊讶之外,也是感到异常恼怒……随便一个小孩都敢动刀子,偏偏还义正言辞的。

    当宇智波不要面子的吗?

    “嚣张无知,给你点教训!”

    宇智波忍者拔出长刀就迎上了楔丸,刀刃与刀刃交错。

    银时立马转攻为守。

    楔丸的弹反,其实就是防守格挡,但由于本质的特殊,并不需要特地去做什么,只要刀身是与目标的攻击进行了接触,那就算是银时成功进行了弹反。

    这就导致这一刀碰撞后,宇智波忍者明显地愣了一下。

    作为一个中忍,宇智波忍者其实是真心不想欺负小孩。

    因为两边的实力和身份地位完全不同。

    打赢了没好处,打输了就更丢人,点到即止是最好的。

    一开始宇智波忍者的目标就很简单,一刀砍掉银时手里的短刀,让对方明白两边的差距到底是有多大。

    到时候自然而然地就能够互相下台阶……当然要是银时心里没数,非要死缠烂打的话那宇智波忍者也并不介意下手狠些,但现在的情况却是又有些不对。

    因为在这一下交手后,宇智波忍者非但没有砍掉银时手中的楔丸,甚至连他的架势都依旧稳稳当当的。

    换句话讲就等同于是半点没落下风地,银时居然就扛下了这一刀,这无疑就有点让宇智波忍者尴尬了。

    而银时也并没有给这个宇智波忍者,太多尴尬的时间。

    弹反一刀后,银时迅速就又跟上补刀。

    宇智波忍者回过神连忙防守,终于是开始认真了起来。

    不过几秒,两边就已经互相往来十几刀。

    “叮叮叮!”

    短刀与长刀不停碰撞,发出一声接着一声的清脆响声。

    火花迸溅,让银时一双在白色发丝后的湛蓝眸子,看起来越发地死寂……而宇智波忍者也是越打越郁闷。

    短暂的交手下来,两边的力量和速度有着明显的差距。

    这倒是并没有什么好奇怪的。

    毕竟一个是忍者,一个只是平民,并且宇智波忍者在年龄上也更占优势,光身体发育这块就无法弥补。

    然而哪怕是这样。

    宇智波忍者每每攻击,都会被银时恰到好处地格挡住。

    明明以其力量来看,根本就不可能挡得住。

    到底是凭什么?

    走神中,宇智波忍者的进攻,也变得更加频繁且迅猛。

    两边的综合属性有着明显差距,银时早在一开始就心里有数,而他唯二的优势就在于楔丸提供的敏捷属性加成和特殊词条,二者搭配使用才可能获胜。

    关于身体属性,银时有过摸索。

    力量属性,无非不就是爆发力什么的,等同于游戏里的攻击力,敏捷属性,则大概就是反应速度和整体的灵活协调,也关系到所谓的攻速和移动速度,体质属性就比较复杂一些,持久力这一块是肯定的,但不知道是不是有关系到生命力恢复力和“物理防御”这一块,精神属性就完全是摸不着边了。

    而楔丸的“架势条”设定,毋庸置疑肯定和体质属性有关。

    体质属性越高,架势条就越长,同时受到攻击时进行的防守所叠加的架势条也越短,恢复速度更快……

    可这玩意也不止是跟体质属性相关。

    假设银时先后受到两个不同的敌人的攻击并防守,应该是力量属性更高的那次让他叠加的架势条更多。

    反过来说。

    同样是银时的一次防守,力量属性高的那个敌人因为攻击被防守所叠加的架势条,按理来说也会更高。

    当然这是只考虑力量属性的说法。

    说白了就还是得同时结合各自的力量属性和体质属性来算,但偏偏银时又只清楚自己的身体属性,而无法看见别人的属性,因此没办法直观计算,更别说也没有那个条件,能让他得以多次变量实验。

    总结起来,十分复杂。

    只能实际情况实际看待。