卡师传说
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第十四章八级卡,藤木巨人

    “妈,你不知道,我们当时在奶茶店里正聊着天,那个讨厌鬼……”

    “天临竞技场真的好大,而且收费好贵。”

    “妈,你是没看到,那个丁仪有多骚包……”

    “是真的装,把自己装没了。”

    “我好想快点唤卡仪式,我也要买一套超酷的卡组。”

    “妈,你是没看到,哥他超厉害的,那个姓周的根本不是他对手。”

    “哥的风刃超厉害的,而且超漂亮。那个姓周的每一箭都让哥给砍爆了。”

    “姓周的也是装逼犯一个,倒是最后,哥,明明你能赢的吧,为啥要认输啊,还让他把录像带拿走。”

    “程朗哥哥今天也是很酷的。”

    饭桌上,司锦绣兴高采烈的一边干饭一边和妈妈说着今天的经历,说到高兴的时候,还会手舞足蹈的比比划划。

    妈妈坐在对面,开心的听着这一天的见闻,两个孩子早上九点半出门,结果到了晚上九点半才回来。回来了这个点还没吃饭,又急急忙忙的做饭,这个点已经十点多了。

    而司锦年在一旁努力扒饭,和周国正的对战给他进账了两百多点经验值和七十多点积分。

    这意味着他积分已经满一千点,可以十连抽了。

    而且,别看今天回来这么晚,但是卡还是没买上,明天还要接着去看,明天自己去吧,效率还能高一点。司锦年这样想到。

    吃完晚饭,又聊了一会,现在才上楼,一看时间已经十点四十了。司锦年赶忙洗漱,终于在十一点前盘坐到床上。

    系统,进入……等下,先进入抽奖,我先抽个奖

    【姓名:司锦年】

    【等级:学徒五级】

    【精神:6246(+8)(学徒五级)】

    【灵能:2664/2806】

    【灵能特质:植物。清风。晴天。森林。生机。】

    【灵能倾向:423】

    【积分点数:1020】

    【经验值:6995】

    【点数抽奖】

    【点数商城】

    【冥想室】

    【对战室】

    进入系统界面

    看着已经有一千分的积分点数,司锦年在空间里满意的点着头。他又可以抽一次十连抽了,大手一挥,进入【抽奖】

    司锦年眼前一黑,再恢复光亮的时候,司锦年就来到了一个广阔的空间,四周无边无垠,天空上,无数光点漂浮,好似无边无际。

    司锦年抬头看着这些光点,他大概知道,这些光点就是他的奖励,抽奖的时候,天上就会掉一粒下来。

    【系统,抽奖,十连抽】

    之间天上从不同位置掉下来了十粒光点,每一粒光点都带着长长的,不同颜色的拖尾。

    第一次抽奖的时候,司锦年还以为这些是品质的暗示,比如像什么金色拖尾就是传说品质什么的,慢慢的,也抽过几次奖了,这些拖尾纯纯是和品质无关。

    片刻,十颗小光球便漂浮在司锦年跟前。其中一颗还向四周发出绿色的,波纹一样的光波。一看就不合群。

    司锦年知道,这颗球就是保底。抱着把最好的留到最后的想法,司锦年刻意的避开了那颗光点。先将其他九颗光球拍碎。

    1.【对战室一次性抵用劵100点】

    2.【经验值200点】

    3.【经验值200点】

    4.【记忆残片(秘境)】

    5.【记忆碎片(魔纹)】

    6.【经验值200点】

    7.【知识·狂风隼的羽毛百用】

    8.【记忆碎片·秘境aer8869攻城战】

    9.【卡牌蓝图·刃叶风暴】

    司锦年很高兴,这次抽奖居然只有三个歪了,一共给了他600经验值。但是出一个卡牌蓝图,光是这个蓝图就已经超值了。

    而且还有最重要的“保底”

    司锦年不在犹豫,一巴掌拍了上去,光点应声而碎。

    10.【卡牌蓝图·藤木树人】

    这次抽奖挺赚的。

    经验值就不提了纯属强行不亏

    对战室的一百点一次性抵用券还不如经验值。亏了

    四个知识类,其中三个是记忆碎片,只有一个是知识前缀的。小赚

    还有两张卡牌蓝图,大赚

    卡牌蓝图就是卡牌的设计图,由卡牌本体的魔纹,还有精神结构两部分组成。

    刃叶风暴是四级类法术卡,能让叶片在卡牌的作用下利如刀片。并发射出去,操作性很高,因为它每一片叶刃理论上都是可以单独操作的。

    司锦年已经开始挠头想自己的那一张卡是有叶子的,是可以来搭配的。

    而藤木巨人,则是一张八级卡。按照系统给他的信息上描述,这张卡可以凭空纯灵能召唤。也可以释放到一颗树木上,作为载体催动。

    再一定范围内根据付出的灵能数量和召唤方式,召唤出来的藤木巨人力量也会有所浮动。

    纯灵能召唤付出的灵能更多,但召唤出来的巨人没有依附树木召唤出来的大。灵能结构的强度也不如依附树木召唤出来的强。但是会更灵活,更敏捷。

    依附树木召唤虽然要消耗一颗树木,但是藤木巨人会更高大,更有力,灵能结构也更稳定,能抗更多伤害,但灵敏度和敏捷性上就差了许多。

    像这种高级卡司锦年只在网上见过片段——没办法,信息分级制度就是这样的,毕竟在精神力没质变的前提下,看那些高级卡真就是只能当电影看。

    和这张卡本身比起来,它的制作方式才对司锦年来说堪称大开眼界。

    藤木巨人的卡牌基底,需要选用整块的藤芯,整张卡必须材质一致。

    然后按蓝图要求需要切开——看上去是把它切成了一丝丝的,类似藤条形状的细条,粗细甚至可以对比司锦年晚上吃的炒土豆丝。

    之后就在这一条一条的“土豆丝”上的每个棱面来铭刻相应的魔纹,然后把这些“土豆丝”像拼拼图或是拼乐高一样拼好,再进行检查魔纹完整,是否能用灵能顺利激发,再置入准备好的精神力模型,再然后倒是和基础的制卡流程一致了。

    司锦年之前一直都知道只有一到六级的卡牌魔纹是平面的,而且可以依靠这一点能够大规模流水线制作。价格才能如此便宜甚至廉价。

    气态级液态级的魔纹是立体的,固态级圣域级的魔纹是多维的,……但限于这个世界对于制卡知识的层层分级和看重,他只在教科书上见过粗略的描述。浅浅的一笔带过。

    这还是他第一次见到完整的,七级以上的制卡蓝图。

    司锦年还是第一次知道魔纹还可以这样画,卡牌还可以这样设计的。对比课本上干巴巴的一句“高级卡牌的魔纹纹路是立体的,一般对于铭刻高级卡牌的魔纹,普遍使用分层卡基的方法来制作卡牌。”

    见到实卡蓝图的司锦年也对制卡有了更多的想法。