上架感言
本来是不想写这个的。
但想到这也是网络小说中,完整体验的一环,还是按传统的感言结构和大家唠唠嗑吧。
首先是卖惨环节。
不过,其它小说是隐藏优势,大谈劣势,在卖惨的表演上相当浮夸。
可我这小说却是真的惨,惨到惨不忍睹。
最初存稿十五万字,自信满满来起点证道封神。
结果,完全没曾想到,起点新人作品的风向已经变得,嗯......必须要这样那样才行了。
我就不出意外的出了意外。
直发没签约,交叉审核没签约,自主申请,依然没有被看上。
最后十五万字存稿耗尽,才被现在这位人美心善眼力好的编辑给捞起来。
当天,我就在读者群里和大家说过,这个时候才签约也不知道是好事还是坏事。
没了存稿,打乱更新节奏只是一方面。
最主要的还是字数太多,错过了前面新书吸量的智能推荐。
没有流量,就意味着没有人点击,没有点击,就没有追读。
而起点现在新书能不能上推荐,看的就是充过钱的读者的每日有效追读。
虽然拿到了前两轮试水,但是底子太差,再加上这小说没有随大流的热词供大数据寻找读者。
结果嘛,就是之后一路裸奔到现在。
能让我坚持下去的动力来自于......以下是感恩环节。
感谢......
好吧,根据我的经验,没人爱看一大段一大段的ID,这个流失阅读量的环节还是挪到最后吧。
先来展望未来。
在我看来,现在的超快节奏爽文和经典网文之间的关系,有些像手游和3A单机。
前者把所有好玩的东西都压缩在前面几个小时,让人一接触就爽得不要不要的,然后快速吸量,快速卷钱,快速跑路,重头再来。
后者,把整个游戏的亮点徐徐展开,让玩家在每一个阶段都有持续的愉快体验,在不知不觉间,完成一场救赎世界的浪漫旅程。
如果把两者放一起,都知道后者更好玩。
但开发时间极长,投入极高的3A打不过手游,又是基本的现实。
甚至于3A卖几年的全部收入,还不如中端手游一个月的营收。
这是市场环境和玩家习惯决定的。
可这不意味着世界就不需要3A大作。
啊,为了防止有人骂,先叠个甲。
我并不是在把我的小说比作3A游戏,而是在说,有志做3A游戏,但被手游狂潮冲击得难以立足。
现在也仅有某些白金大神,还因为自带流量,可以有资本静心做一款带着手游收费模式的3A。
但是中下层已经几乎断层。
正常的小说,需要一个剧情一个剧情的积累,一个人物一个人物的建立。
但是缺少各种支持,很难坚持到出头,甚至坚持了也不一定出头。
文好不一定能破。因为文好不好是由多数人的喜好决定的。而现在,就是玩手游的人多,硬推,别人也多半吃不下去。
爽文或者直接说“同人”,有模式化的爽点、套路甚至是剧情,很适合新人写作,也适合新读者阅读,但还是得给老读者留下一方净土嘛。
说到这里,就自然而然的求一下订阅吧。
这小说现在只有一千二百的收藏,希望能有个二千四百的订阅。请大家务必支持下。
为了给出最高的性价比,书里已经没有任何一条支线,全程主线不水。几乎是缺上一章就看不懂的程度。
至于加更......我会尽量保持不减更。
小说和小说的写作速度,差距是很大的。
在码字房,我看到厉害的都是时速三到四千字,中等的时速两千字左右。而垫底的我,连一千字都达不到。没有东西抄,快不起来,根本快不起来。
本书的核心是十大星灾。因为没有其它小说可以参考,所以,可以让新老书虫,都拥有到最新奇有趣的体验。
(要是觉得我写得还不够爽,想要自己动笔的话,欢迎借鉴。我可以保证,每一个星灾都可以独立支撑起一本几百万字的小说。)
目前算得上稍微露脸的只有界灾和本卷的天空坠落。
但和真正展现出完全形态的星灾正面战斗,都还是好几卷之后的事,就更不要说消灭星灾。
这是个漫长,但是每一卷都有着不同趣味的故事。
只不过,决定故事起点与终点的是我,而决定两者之间路途的,是看到这里的诸位。
之后是一步步欣赏着沿途的风景,悠然走到最后。还是直接坐传送阵......
就由交由大家来决定吧。
继续感谢下一直支持着我走到当前位置的各位有名和无名读者。
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最后,上面的内容太长,不方便观看的话,我再精炼一下。
明天中午十二点扑街上架。假如觉得这本编辑团完全不看好的书还能抢救下,就请给个订阅吧。