游戏制作,从雀魂开始
繁体版

第47章 《火线少女》

    开发本身是枯燥的。

    倒不如说任何一个工作都是枯燥的一一隔壁阿塔的圣战士以为自己会轰轰烈烈的牺牲,但没想到结局是无尽的公务……

    重复性的修正与劳动并不是一件有意思的事情。

    夏时蝉在这段时间的工作也属于一种忙于不忙的叠加态。

    文案组给出的剧情和文案他需要审核,并且做出修正意见。

    美工组给出的立绘和画面他需要欣赏,并且拍板决定过还是回去改改。

    程序组做出来的那些东西在实现了基本功能后就是负责跑bug就行了。

    把控协调各个部门工作的任务,让他们能够做到相当的配合,从而实现一加一大于二的效果。

    所以他的工作有时候会很闲,有时候又会很忙碌。

    把控全局是很重要的,为了确保做出来的东西不会跑的太偏,偶尔他还要当一回全能手。

    文案组的东西他有时候需要做出一定的订正,例如给出自己的想法思路一一虽然他觉得自己写故事比不过那些专业的,但是在需求上他能够做到更深层的判断。

    而立绘有时候又会出现一些于整体风格不太搭的问题一一他画画比不过这些人,但是当所有的立绘和背景都放在哪的时候,他天然的就能判断出哪一个的风格出现了一种强烈的违和感。

    人类是一种需要协作才能做到很多事情的生物,毕竟我们没有神圣的卡拉将我们连接在一起。

    而在程序上,夏时蝉给出的意见也是比较鬼畜的一一虽然他可以自己上手,但是能让别人帮忙干活的事情,又何必自己亲自下场呢?

    原本的少前更像是单纯的挂机游戏,拼战力就行,但是他对此做出了一点点小小的改动。

    三乘三的格子玩不了什么细微操作,但是换成四乘四,甚至随意滑动呢?

    一个编队五个人,如果我们将阵型设置的更加细微和精致呢?

    最终夏时蝉采取了一个很鬼畜的办法。

    对于极限玩家来说,你甚至可以在这款游戏里面玩到雷电这种stg游戏,靠着一个角色极限躲避来达成歼灭敌人的效果。

    对于休闲玩家来说,你可以通过预定活动格来保证各种状态对于角色的加强和编队的互相成就。

    灵活的多了,但同样为了实现这个功能,让程序组的确是感觉到了一种头秃的感觉。

    夏时蝉觉得原本的少前在玩法上简直就是一坨。

    说是战棋,其实就是比战力的玩意,只要战力够,横推过去就行,技术?根本用不着。

    所以他要改改,让高玩和手残都能从游戏本身的玩法上得到一定的快乐。

    少前就是那种看着可操作性极强但实际上基本除了放技能外完全没有操作空间的挂机玩意。

    而这个世界的羽冲貌似也选择了相似的玩法。

    这种玩法并不能说有什么问题,但是操作性的低劣让玩家天然的会关心游戏的其他部分。

    剧情好不好?人设怎么样?立绘呢?

    但很可惜,羽冲不愧是翀先生的同位体,他的剧情居然真的和前世的少前差不多。

    我得了一种听到硬核不媚宅就会笑的病。

    要比羽冲的可玩性更强,剧情更好,人设起码要打平,而立绘也不能输。

    如此一来,何愁不能锤死羽冲这个习惯于给玩家喂大托的东西?

    全方位的碾压。

    我样样都比你好,你有如何能和我对抗?你又怎能和我对抗呢?

    来来来,你这购中,下贱的东西,便死在我这二游心理学的刀下吧!

    而且在夏时蝉参考了后世的很多成功的角色的设计特色,结合了枪械本身的特征,给予了美术组一定的方向后,他们的创作也变的相当的迅速。

    愈发精准的要求就能愈发减少自己浪费在思考设计上的时间。

    对于那些连自己的需求都说不清的甲方来说,夏时蝉的要求可以说是相当的精准,对于美术来说这简直就是天使甲方!

    而在剧情的审核里,夏时蝉也显然给予了相当的正确意见。

    一一过分的在意剧情本身而不是情感的变化,这就是夏时蝉对文案组做出来的第一版的剧情的批注。

    而很快,文案组就明白了。

    至少他们的二游是一种更在乎人设和人物形象,人物互动的游戏。

    剧情好只能说是锦上添花。

    属于一种六十分万岁的东西,多了自然更好,但是只要差的不离谱,这种东西并不会影响太多。

    他们更在乎的是一种细微的感觉,人物互动的那种默契感和关系的升级。

    所以单纯的推进剧情是一种舍本逐末的行为。

    这不是一款贩卖剧情的游戏,剧情本身含有一定的硬伤其实问题也不大,但是你绝对不能让人物关系出现崩塌,尤其是主角和角色的情感线。

    这么一想他们很快的就修正了这些问题。

    而在处理这些问题的时候,夏时蝉也没有闲下来。

    宣传本身对于二游来说就是相当重要的一环。

    如果不做宣传,或许游戏本身也能火起来。

    但是如果有了宣传,很快就能让能够起飞的游戏起飞。

    一一纵然灵火游戏已经算是小有名气了,但是既然宣传能够让游戏知名度上升,为什么不做呢?

    更何况他们做出来的宣传片成本其实只是一些廉价的白糖。

    夏时蝉这时候简直觉得自己赚爆了!

    别人的宣传片花销几十万上百万甚至更多,而自己的宣传片花销只有几包白糖。

    于是在霹雳霹雳上夏时蝉进行了相当广泛的素材收集。

    一一造梗固然是好的,但是用已经存在的模因污染来传递自己的情报,或许在花销上更加的少。

    而获得的知名度总归是远远大于自己的花销的。

    然后夏时蝉愣住了。

    为什么自己当初抄的地狱潜兵的宣传片现在还是这么火啊!

    要不要自己蹭一下自己的热度?

    夏时蝉一瞬间陷入了深深地思考当中。

    思考了半天,在眼前的纸上画出一系列的宣传片制作思路,夏时蝉就准备开始制作宣传片了。

    至于游戏的名字。

    《火线少女》吧。