从泡沫东京开始
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第43章 《魔女之家》评分出炉

    “友崇,你最近怎么了?一直没有什么精神的样子。”

    木野茸好奇地看着自己从中学时期就认识的挚友,不同于他的沉默寡言,竹内友崇从小就是一个活泼的人。

    如今正是新春时节,本是竹内友崇最为闹腾的时候。

    没想到竟然变得这么安分,莫不是在大学期间被人欺负了?

    看着好友的担心,竹内友崇不知道该怎么说。

    难道说自己被一个游戏给玩自闭了?

    那也太丢脸了吧。

    “我没事,咱们一起看刚买的《FAMICOM通信》吧。”

    竹内友崇不想继续谈论这个话题,于是拿出了刚刚买来的《FAMICOM通信》。

    两人作为从中学时期就认识的挚友,同样对于电子游戏发自内心地喜爱。

    不过现在的游戏宣发基本都在各大游戏杂志上,如今新的一年开始,他们也想要知道各大游戏厂商在今年有什么动作。

    《FAMICOM通信》原本是专注于任天堂游戏的信息整理,现在也多了许多业务,成了两人每周必定买的杂志。

    如今的游戏杂志内容大同小异,主要有以下几种内容。

    厂商采访,一般是讲述某款游戏开发过程中的趣事。

    游戏攻略,主要是热门游戏的攻略方法,以及一些隐藏道具的获取方式,算是不少玩家购买游戏杂志的主要动力。

    新作爆料,顾名思义就是一些新游戏的爆料内容,算是游戏厂商的宣传渠道。

    竹内友崇和木野茸翻看着新作的信息,在其中最为感兴趣的便是《毁灭战士》和《VR战士》。

    在他们看来3D游戏会成为游戏的主流,只是现在市面上的3D游戏大多粗制滥造。

    需要一款足够优秀的游戏出现,打破玩家们的刻板印象,而他们看好的就是这两款游戏。

    特别是后者,乃是世嘉出品的游戏,仅凭世嘉两个字,就值得他们去尝试一番了。

    “游戏评测,以前的《FAMICOM通信》有这个板块吗?”

    翻到了杂志的最后,木野茸很快就发现了这一期的《FAMICOM通信》相比与往期的不同。

    以前的游戏杂志可不存在这一环节,而且这一版块没有占用其他的内容,反而是增加了杂志的印刷页数,增加了成本却不增加售价。

    显然,这次编辑部对于游戏评测板块很有自信啊。

    竹内友崇也来了兴趣,将目光放到了这一板块上,发现里面竟然是游戏杂志的编辑给各大游戏的评分,以及游玩感想。

    这要是搞得好,便是一个帮玩家排雷的攻略。

    可要是搞不好,反而会将杂志的口碑砸在手里,算是风险与收益一样大的冒险了。

    毕竟谁也不希望自己喜欢的游戏被人指指点点。

    即便那个人是有个著名游戏杂志的编辑也一样。

    “一共4个编辑来评分,每人10分,满分40分吗?倒是一个不错的评分体系。”

    木野茸倒是觉得这个评分体系很是新颖。

    四个人共同评分,可以避免评分带有浓重的个人色彩,同时还有分散仇恨的能力。

    一款游戏有人夸的同时也有人骂,就能避免全体玩家团结一致攻击杂志。

    甚至使其陷入内部的骂战之中去,而作为万恶之源的游戏杂志悄然隐身,是一个很不错的运营策略。

    看了一眼被选中的作品,其中去年的大作就有不少。

    《最终幻想V》、《勇者斗恶龙V》、《魂斗罗III》、《超级马里奥赛车》……

    除此以外还有一些公认的粪作,看到有人和自己一样掉到同一个坑里,竹内友崇和木野茸都忍俊不禁起来。

    他们身为玩家,知道一款游戏烂后,顶多是不玩就好。

    可是这些游戏编辑,为了写测评只能硬着头皮玩下去。

    那种事情简直就是面对一坨大便,即便面露难色依旧要将其吃下去,并且详细说出它哪里难吃一样煎熬。

    直到竹内友崇看到一个熟悉的游戏……

    “《魔女之家》?怎么会……”

    竹内友崇颇为惊讶的看着一篇关于《魔女之家》的游戏评测,登时认真地看了起来。

    看着评测中对游戏的描述,让竹内友崇基本确定了,对方所说的便是把他玩破防的游戏,随即便好奇地看到了最后,想要知道《FAMICOM通信》会给它一个什么样的评分。

    10分,8分,9分,7分,合计34分。

    这个成绩并不算差,其中一个7分还是认为游戏制作较为粗糙,对于游戏的玩法和故事依旧给出了较高的评价。

    若是以后能出重制版,应该能获得更高的评价吧。

    “怎么了?你也玩过这一款游戏。”

    发现竹内友崇目不转睛地盯着《魔女之家》的评测,木野茸只以为是自己没玩过的一款老游戏。

    这年头的游戏那么多,有他没玩过的很正常。

    可是从竹内友崇口中得知,《魔女之家》竟然是一款刚刚在CM展会上发售的游戏。

    “所以说,你最近的精神这么不好,就是因为这一款游戏?”

    “差不多就是这样。”

    “我不相信,除非你把游戏光盘借给我玩一玩。”

    木野茸对这款游戏产生了兴趣,看游戏评测来说这款游戏的精髓在于故事。

    恰巧,木野茸也有着写作兴趣,两人在高中时期,就成自己设计桌游,并且为其编辑背景故事。

    虽说两人进入大学后,都没有进入游戏设计专业,但是也有一颗制作游戏的心。

    如今提前学习一下,倒也没有什么坏处。

    当然,在竹内友崇看来,这只是木野茸单纯想要毛走《魔女之家》游戏光盘的借口罢了。

    不过他也要承认,自己的好友在写作上有着一定的天赋。

    高中时期木野茸就曾写了一部短篇小说去参加评选,最后却因为小说的篇幅太长而落选。

    竹内友崇曾经看过那篇小说,并对其给出了极高的评价。

    住在深山中的魔法使少女,以及从乡下来的运动系少年,三个人一起同居并对抗外来敌人的故事。

    其中一些世界观设定颇为新颖,魔法、时钟塔、神代生物……

    虽说文笔还有些稚嫩,但是对于那时候的木野茸来说,已经做得足够好了。

    如果没有记错的话,那篇小说似乎叫做……《魔法使之夜》。