战争之上
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基本属性

    游戏货币(百进制)(随金价波动):

    1珠=100w,1玉石=1w元,

    1紫金币=100元,1金币=1元,

    1银币=1分,10铜币=1毫

    游戏任务难度:

    简单、普通、困难;

    血色、地狱、天灾

    游戏装备等级(皆可染色):

    破烂(灰)、普通(白)、精良(制式)(绿);

    优秀(蓝)、史诗(红)、传说(紫)、自制。

    现实中六维:

    力量、耐力;

    速度、反应;

    智力、精神。

    游戏中九维(根据现实演变):

    力量、体力、耐力;

    速度、反射;幸运;

    智力、精力、魅力;

    体力就是生命值,由力量决定。

    重甲1:20,中甲1:15,轻甲1:10

    魅力初始固定,需要通过阅读、花钱、游览及装备提升,也会随着个人行为升降。

    幸运初始固定,只能靠道具、药物、装备以及特殊事件等改变。

    耐力条随着装备负重等改变,分为四格,0-100,受动作幅度影响,0则寸步难移,可以通过扔掉负重改变。

    精力条随着施法动作改变,分为四格,0-100,受战斗或赶路时间影响,0则降低一半吟唱速度或者攻速,同时降低一半造成的法术伤害。

    反射受速度影响,分为攻速、吟唱速度,数值越高越好。

    攻速不满整,则取10算,例如1.2次每秒,10秒12次。

    吟唱速度即技能读条,可以加速。

    最后的防御看装备决定。

    中甲属性比:

    物理职业

    力量1:8

    速度1:9

    智力1:6

    法师职业

    力量1:6

    速度1:8

    智力1:8

    重甲属性比:

    防御职业

    力量1:7

    速度1:5

    智力1:8

    战斗职业

    力量1:10

    速度1:7

    智力1:4

    轻甲属性比

    力量1:3

    速度1:8

    智力1:9