第二百六十四章:金人守卫
圣洁的泉水从水瓶中倾泻而出不断的冲刷着丁一的英雄,一分钟过去了,两分钟过去了,三分钟也过去了,丁一的英雄却P事没有一点。丁一看了看守城的两名卫兵,戏虐的笑着。说了不是邪恶种族那就肯定不是邪恶种族。
“怎么样?验证出来了吧?”丁一问道。
“嗯,验证出来了,你不是邪恶种族。”两名卫兵回答道。
“不是邪恶种族有什么说道?是不是有什么任务?”丁一美滋滋的问道。
“任务?”两名守城卫兵对视了一眼,双双摇头,“没有任务。”
“啊?”丁一赶紧从水池中冲出来,“怎么会没任务?没任务那要你们两个做什么?”
“守城啊!”左面的卫兵说道,“我们的职责是守城,是不让任何一个邪恶英雄进入城内,你不是邪恶英雄,那自然和我们两个没什么关系了。”说完,两名守城英雄居然走了,又回到城门前继续他们的守城工作,只剩下丁一一个人站在水池旁边发怔。
不过怎么说丁一也如愿进城了,虽然没有从守城卫兵那里得到帮助,但城里面丁一却可以自由穿梭。看了看小地图,丁一直接就向维德拉尔城的市政厅走去。
典型欧式建筑风格的市政厅就在广场后面不远处,正如守城卫兵所说,维德拉尔城内只有两名卫兵,就是城门前面的那两个,就连市政厅这么重要的地方居然都没有卫兵把守。
宽敞的市政厅内空无一人,在市政厅大堂内正对着门的地方有一块凸起的石台,上面落满了灰尘,显然这个市政厅已经很久没有人来过了。
丁一上前仔细观察了下石台,从外观上石台并没有任何的蹊跷之处,不过当丁一的鼠标滑过石台的时候,一个对话框却出现了。
“玩家英雄123发现了布满灰尘的石台,请问是否擦拭石台上的灰尘?”
出现对话框那就好说了,丁一检查了一下自己的兵力和身上的装备然后毫不犹豫的点下了“擦拭”选项,这种系统提示后面可能出现很多种情况,也许是获得其它的任务线索,也可能直接获得任务道具,不过还有另一种可能那就是触发战斗。
丁一点击了“擦拭”选项之后原本的对话框关闭,又出现了一个新的对话框,在对话框更替的那一瞬间,丁一还沾沾自喜,以为自己运气好直接获得了任务线索,结果等到丁一看清楚新对话框的内容的时候着实郁闷了一把。对话框的内容居然是
“玩家英雄123擦拭凸起的石台,发现石台上的凹槽线索。”
“玩家英雄123擦拭凸起的石台,触动石台上的隐藏机关,10秒钟后玩家英雄123将进入战斗场景。”
高兴了半天最后还是要打。
10秒钟的时间转眼就去过了,身上带了九头蛇和比蒙巨兽的丁一连兵力都没调,有这两支部队在足以应付所有的局面了。
但是进入战斗场景以后丁一才发现事情有些不对劲,丁一所有的兵力居然都没有跟着丁一进入战斗场景,丁一没有选择的英雄却自己出现在战斗场景中。
在丁一的对面是丁一十分熟悉的敌人,金人,抵抗魔法超级强悍的兵种,而且一次就出现了七个。要丁一的英雄去对抗七个金人,这完全就是痴人说梦,用魔法行不通,要直接打,丁一的战斗力又不够,虽然驯兽师抗打,但是驯兽师却抗不住一群金人围殴啊。
金人的速度有5点,丁一的英雄算上急速项链的效果速度有10点,两倍的速度原本是追不上的,但是好汉架不住人多,7个金人全压上来,丁一还真没地方躲没地方藏的。
无奈的丁一叹息一声,看了看自己杂物栏中装备的强化迟缓大法卷轴,最后还是没用。用了群体迟缓大法,金人的速度就只剩下两点,10点速度要躲开两点速度那太轻松了,就算是7队金人也可以轻松躲开,然后一面跑一面用格鲁的长箭攻击金人,就算丁一攻击低,要慢慢磨死这些金人也不是没有可能。
只可惜这却是理想化的情况,实际上丁一却磨不死这7个金人,因为魔法的持续时间。
面对未知的敌人,丁一的身上又有九头蛇和比蒙压阵,所以丁一的装备配置就带了能直接起到效果的急速项链,和急速项链的位置相冲突的法师之戒自然就无法装备了。有九头蛇和比蒙,大多数的战斗都可以很快就结束,魔法的持续时间已经不是那么重要,只可惜丁一却没料到会被系统阴了一把。
使用群体迟缓大法和不使用群体迟缓大法的后果一样的话,丁一自然不会去用。没有迟缓大法的效果,丁一必须仔细的计算走位,尽可能的把金人都引到一起,这样可以减少金人们的总体攻击范围。
不过这也只能延缓丁一失败的时间,伤害输出能力严重不足的丁一就算再怎么会躲也总有躲不开的时候。不过丁一却有他自己的想法,系统不可能设置这么苛刻的战斗,攻击魔法效果微乎其微决定了法师在这场战斗中必败无疑,7名金人围攻1个英雄又决定了伤害输出不足的英雄必败无疑,最后能打赢这场仗的只可能是据点城的野蛮人英雄和壁垒城的浪人英雄,其中的野蛮人还必须是攻防兼备的,只有攻没有防也一样赢不了。
如果胜利条件真的这么苛刻,那系统一定会在限制接任务的英雄种族,只有野蛮人和浪人才能接这个任务,而不是非邪恶种族都能接了。
丁一拖时间的目的就是为了找出系统给这个任务留下的空挡,既然系统让驯兽师接到了这个任务,那么系统就一定会为驯兽师准备好胜利的方法,否则这就是一个失败的任务。
丁一的分析无疑是正确的,在战斗进行了10秒钟之后,丁一终于收到了系统提示
“玩家英雄123与石台守卫的战斗惊动了维德拉尔城的守城卫兵,20秒钟之后守城卫兵将加入战斗援助玩家英雄123。”
有了两名双剑士的伤害输出,要搞定7个金人简直就是易如反掌,但是丁一现在却丝毫感觉不到胜利的喜悦。10秒钟的时间,丁一的英雄已经被金人逼的满战场乱窜了,要不是丁一的控场能力强悍的话,连这10秒钟丁一都坚持不下来。饶是如此,在战场上的金人队形也在不断的发生着变化,在第14秒的时候,丁一的英雄再次被逼入了死角,此时的丁一面临着两个选择,一是让英雄逃到唯一的一格金人攻击不到的位置,但是这样一来就会有一个金人的走位发生变化,脱离大部队的行动路线而单独的走出来,这样丁一虽然逃过了这回合的攻击,但是在接下来的走位中,丁一的英雄可移动的范围将大大缩小。另一种选择就是丁一继续控制金人的走位,让英雄依然在金人的可控范围内移动,这样金人们的队形就不会乱,不过丁一的英雄却要被攻击两次。
金人是地面近战兵种,每次攻击可以直接打击掉丁一一点绝对生命值,在分兵面前,绝对生命值就成了丁一的软肋,攻击两次,丁一就要损失掉两点绝对生命值,29级的丁一一共才5点绝对生命值,丁一并不能保证这轮挨打以后在接下来的16秒钟不会再次挨打,丁一更无法保证下次被攻击的话会有几队金人攻击到自己的英雄。
痛苦的抉择却要在一瞬间之内就做出决定,丁一并没有太多的时间分析形势,去找出最合适的策略,丁一只能根据直觉和经验来作出选择,好在丁一的直觉不一定准,但经验却是绝对可靠的。丁一最终选择了控场,被两名金人攻击过之后,丁一的英雄终于又逃出了金人们的包围圈,而金人们也依然集中在一起,以集团军的形势追击着丁一。
只要金人们的队形不散,丁一坚持的时间就会越长。
接下来的16秒钟丁一也并不好过,在第21秒的时候,丁一的英雄又被迫挨打了一下,第25秒的时候丁一已经控制不住场面了,金人每次行动都会有些许的随机性,这些随机累计到一定的程度就变成了不可控的因素,完全散开的金人只用了三秒钟就散满了战场,战场上的每一个角落都在金人们的总攻击范围之内,无论丁一如何移动都会被或多或少的金人攻击到。