卡牌:暗面
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第十章 死灵地

    随着赵魁离开村子越来越远。

    渐渐地,枯树都变得更少,土地的色彩也越来越偏向血红。

    一路走来,半埋于地下的枯骨尸骸也越来越多。

    赵魁眼中看到的颜色,除了乌云密布阴森灰暗的天空,就只剩下一片黑红色的土地,与点点森白的骨骸。偶尔出现的漆黑怪异的枯木,反而成为了这里最正常最让人感到亲切的东西。

    压抑吗?当然……

    但赵魁必须时刻保持警惕,因为没人知道,自己身旁的尸骸是不是就会在下一刻突然点燃灵魂之火,重新站起来。

    这里叫做死灵地,生命的埋骨地。

    生命体在死灵地死亡之后,一天的时间内,就会被转化成死灵生物。

    因为死灵地会将所有可悲的生物的灵魂,封锁在他们死亡的尸体当中。

    有着大面积血肉的尸体变为僵尸。

    没有多少血肉的尸体则会成为骷髅。

    如果恰巧碰到死灵风,灵魂被吹出尸骸,那就有概率成为游魂,失去身体的束缚。

    如果被吹入树木花草之中,也会成为恶毒的精怪。

    而这其中,还有极少数的幸运儿,保存着部分活着时候的记忆。

    不仅如此,大多亡灵生物都多了弱雷、弱火和弱光的特性。

    而这一片死灵地一眼望不到头,土地也呈现着诡异的颜色。

    “至少是个大型死灵地。”

    赵魁思索到。

    按理来说不应该这样,当初玩游戏的时候最开始的出生点旁边也是死灵地,但最多只有中型,最中间的僵尸王boss也才接近四阶。

    这片死灵地大成这样,boss得是什么级别的……

    而且这么大的死灵地,这吹死灵风的概率得多高……纯纯体质系禁区,精神力不够五十,别说看到游魂了,感知都感知不到。

    随手释放一个火球,把刚爬起来向他冲来的骷髅击杀。

    虽然行走的同时,控制傀儡需要赵魁操控两具身体,一个意识让两具身体做到不同的动作基本是不会有人能够完成的东西,以前也没有人能试。

    但是如果简单的将傀儡作为一个法术发射器,那就到了有手就行的程度……

    一团灵光立刻从骷髅散落的“尸体”上飞了出去。

    虽然爆东西了,但也没啥好期待的,炮灰骷髅能爆的卡牌无非就是那几张。

    白色稀有度5的“炮灰骷髅召唤术”

    白色稀有度1的“破旧制式军刀”“破旧制式长矛”“破旧制式铠甲”“破旧制式臂盾”“破旧制式短弓”

    还有白色稀有度2的“骨傀术”碎片,绿色稀有度5的“低级死灵转化术”

    其中制式系列卡,就是传统意义上的垃圾,新手都不用的玩意儿。

    最后的重头戏白色稀有度8的序列卡“亡灵意志”碎片。

    亡灵意志lv1

    品质:白

    卡牌类型:状态卡

    稀有度:8

    获取途径:碎片合成

    效果:

    ①亡者执念:精神+30,每秒回复一点精神,死灵地中精神回复速度翻倍。

    ②强制冷静:情绪波动范围缩小。

    ③微弱黑暗视野:黑暗之中能够勉强视物。

    说到碎片就不得不提,游戏里最坑的碎片系统。

    白卡10个碎片,绿卡100碎片,蓝卡1000碎片,紫卡10000碎片。

    最高只能合成紫卡。

    需要的碎片多也就罢了,慢慢攒总能攒到,但每一个卡牌碎片都有对应的编号,必须把所有的编号都凑齐了,才能合成卡牌。

    这样难度让人感到绝望。

    其中有一张“常年”挂在最难获得卡牌榜上的卡牌,还是满稀有度。

    心念之力

    品质:紫

    稀有度:10(MAX)

    效果:可无上限叠加其他紫色卡牌。

    这玩意被誉为最难收集到的卡,没有之一,自然也没人拥有过这张卡。

    听说还有一票重度收集癖患者在收集这玩意儿。

    然而实际上,通过收集碎片凑齐一张白色级别的卡牌都是一件不容易的事情。

    而这张心念之力,据说完成度最高的一个玩家也才收集到了一百多碎片。

    这张卡牌的碎片只会在一种名为心念妖的稀有异兽身上才会有一定的几率掉落,心念妖的刷新和出现机制好像完全没有规律,不仅如此这东西貌似还会遁地逃跑。

    综上所述,碎片系统一般不是正常人能玩儿的……

    “叮,您的日常任务——比武切磋完成,奖励10暗币,火球术(绿)碎片×2”

    “叮,您的日常任务——每日击杀完成,奖励10暗币,泥沼术(绿)碎片×2”

    两个垃圾技能碎片,也没啥好看的,直接被丢进背包里,这大概是碎片唯一的好处——同种卡牌碎片能够在背包中叠加,资源类卡牌也同样如此。

    这序列卡亡灵意志也差不多,只能通过碎片合成,一到三级都还好,只需要杀次阶到二阶的亡灵就能掉落碎片,一旦到了四级就只有二阶的法师亡灵才会掉落。

    虽然法师亡灵刷新有规律,也不会逃跑,但是法师亡灵可都是扎堆出现的,周围也往往会有一群一阶到二阶的骷髅兵或者僵尸,还有凑齐一万张不同序号的碎片才能合成亡灵意志lv4。

    就连内测的时候也只有一个肝帝合成出亡灵意志lv3。没错……不是赵魁。

    没有管脚下的尸骸,赵魁继续向平原中心走去。

    死灵地极为特殊,它的异兽刷新机制几乎很少运行,只依靠自己的特性就能长时间运转。

    比如这个被打碎的骷髅,如果灵魂没有被击碎或者被死灵风吹走,到了第二天就会再次爬起来,袭击路过的玩家。

    赵魁来这里很大一部分原因就是为了亡灵意志,这张精神类序列卡牌作为过渡还是不错的,只是后继无望罢了。

    顺带将光团开了,是一张破旧的制式军刀卡牌,聊胜于无,不如暗币。

    随着继续深入,能够爬起来的骷髅越来越多。

    但作为最外层的炮灰,只要没有将赵魁团团包围或者数量超过一百,几乎想杀多少杀多少。

    破旧的制式装备掉落了五张,骨傀术碎片也有了三张,但没什么用,上位卡牌都有了还要这玩意儿有什么用。

    系统任务进度到了17/20,暗币数量也到了56个。

    最为重要的亡灵意志碎片只有两张,分别为三号和七号。

    随着一点点深入,赵魁停下了脚步。

    再往前,炮灰骷髅就已经多到了一定程度。

    一旦进入炮灰骷髅(弓)的侦测范围,吸引来太多的骷髅,估计也就只能使用现实传送离开门内了。

    所有亡灵都会本能地向死灵地中心走去,越靠近死灵地中心对于亡灵的好处越大,但这个本能在死灵地外围还远远没有超过对活人的渴望。

    而亡灵中的强者会把弱者挡在外面,因此越外围亡灵便越弱。

    而在赵魁现在这个位置,几乎能看到白骨的海洋在缓慢蠕动着,听到混乱的骨头间摩擦的声音。