从掘地求生开始背刺大小姐
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第十八章 设计理念

    林乐仔细一瞧,就看到文档上写着。

    【游戏类别:抽卡氪金手游】

    【设计理念:1,市面上都是氪金手游,我们的新手游要开创先河,做一款微氪手游,让游戏回归给玩家带来快乐的本质,

    2,现在回合制手游太多了,我们不能跟风,而是要开辟新类型,最好是做那种冷门,但却经典的玩法,让玩家们找回游戏的初心。

    3,我们要做原创IP,打造属于自已的游戏IP文化,为以后公司壮大奠定基础。】

    旁边的程咲夜看完以后,就是绷不住了。

    “小璃,氪金手游看起来很赚钱,但现在市场饱和,竞争压力极大。

    很多大公司都入局了,他们要人有人,要钱有钱。

    小公司想做氪金手游,就要以他们作为对手,难度非常大。

    至今市面上都不超过十家小公司,能从中杀出一条血路。

    咱们公司体量小,资金不多,贸然去做这个内卷成球的类型,只怕会成为炮灰。”

    柳璃抿嘴一笑,凝声道:“竞争越大,越能说明这个类别很受玩家的喜爱和追捧。

    看看现在的手游环境,氪金抽卡横行,换皮复制游戏一堆,同质化如此严重,多少好的IP,都被毁了。

    玩家们都是怨声载道。

    这不正是我们崛起的好机会。

    做一款良心手游,让玩家们能单纯的享受游戏。”

    看到柳璃一副大义凛然的样子,程咲夜很是无语。

    “大小姐,我们开的是商业公司,要评估风险与利益的。

    你给出的这三个设计理念过于理想化,有些违背市场规律。”

    程咲夜苦口婆心道,“氪金手游大行其道,就是因为回报高,见效快。随便一个成功的氪金手游,月流水动不动就是数百万至上千万,头部爆款破亿的都有。

    结果你要搞微氪手游,这不是自断一臂。

    万一游戏不受欢迎,玩家基数小,回本都困难。

    第二点,回合制玩法现在是最流行的玩法,我们舍弃这个被玩家接受的成熟玩法,去做创新,风险太大了。

    谁能保证,全新的玩法玩家能喜欢。

    第三点,如今是IP时代,将热门IP改编成手游,很多游戏公司都赚得盆满钵满。

    我们却要舍弃成功的捷径,自已去做原创IP,无论是性价比,还是成功率都很低。

    大小姐,你要三思而后行啊。”

    柳璃沉吟了一会,却是坚持道:“我就是想做一款跟其他公司不同的氪金手游。

    咱们做游戏,不能只想着怎么赚钱,而是去真正打造第九艺术,给玩家带来快乐,改变现在手游业界只会追求金钱,无视玩家体验的不良风气!”

    程咲夜被震撼了,大小姐居然有着如此崇高的理想。

    “小璃,如果这是你的理想,我会支持你的。”

    看到咲夜不在反对,柳璃心中一笑。

    这种站在理想制高点上,立于不败之地的感觉,美的很。

    自已这顶级演技,颁发个奥斯卡小金人都绰绰有余了。

    不过柳璃这次也不是全演的。

    作为玩家,她也确实看不惯市面上的氪金手游成风的现象。

    所以也想着做一款,跟他们截然不同的良心手游出来。

    其实良心手游,市面上也是有的。

    只是都失败了。

    因为这年头,你光良心没用啊。

    玩家是一种很单纯的生物,只有你的游戏好玩,才会一直支持。

    不好玩,再良心,支持第一波好说,后续游戏品质不提升,当然就跑路了。

    说服了程咲夜,柳璃兴致高昂,看向林乐。

    “学长,你觉得我这设计理念如何?”

    林乐沉声道:“学妹。

    你的设计理念,我明白了。

    总结起来就是三点,良心微氪,创新玩法,原创IP。

    我觉得这一套理念,很有搞头。

    我会围绕着三点来设计一款新式手游。”

    看林乐对自已颇为认可,柳璃受宠若惊,心里有些不踏实,试探道:“学长,你这么有把握,莫非已经想好设计稿了?”

    “有一个初步轮廓,但还需要开会完善。”林乐回道。

    柳璃这才放下心来,只要围绕自已这第三点来做,等游戏上架,有土豪想重氪,应该都没地方氪了。“学长,那就辛苦你和大家去完善和制作了。只要你不偏离我的这三点设计理念,咱们公司的新手游,肯定能将市面上毫无创意,只会圈钱的手游给杀得片甲不留!”

    林乐莞尔笑道:“哈哈,学妹,你杀气这么重,看来对现在市面上的手游很不满呀。”

    “谁让市面上一个能入我法眼的抽卡手游都没,想玩这类型,都找不到满意的。”

    “等我集思广益,将我们公司的手游做出来,以后你就玩自家的。

    好了,我就先回游戏部门开会商谈新手游的事务了。”

    林乐离开办公室,来到了游戏部门,向众人说明下一个目标就是按照柳璃给的设计理念制作一款手游。

    听林乐说完三条理念以后,在场的员工都是满头雾水。

    “乐哥,只有这三条理念,别的什么都没有,我们该怎么设计游戏啊?”

    侯飞宇疑惑不解。

    林乐正色道:“柳璃学妹这是给出了设计的大方向。

    我们需要围绕着三点来设计这款手游。

    我这里有一些设计思路分享给大家。

    你们要是有不同意见,可以提出来。”

    林乐徐徐道来,“市面上氪金手游通常都是卖VIP等级,重复角色升级,装备等。

    我们的手游主打微氪和良心,自然要取缔这些。

    让玩家抽一个角色就是完全体,能够爽玩。

    不用在抽卡上花费太多成本。”

    “这个想法很好,简化养成,让玩家们能轻松愉快的体验游戏。

    不用玩个手游,还跟上班一样。”

    侯飞宇等人赞同道。

    见此,林乐继续道,“氪金手游最让人诟病的地方,就是抽卡概率。

    既然咱们公司主打良心,那在抽卡概率上得提一提。

    市面上普遍100抽保底,我们改成六十抽保底。

    但实际上,玩家出SSR的期望为30-40抽,给他们一些小惊喜。”

    “这样对玩家确实是好事,可抽卡是这种手游盈利的大头。

    如果玩家随便出卡,他们不充钱,我们的游戏不就凉透了?

    ”周晓彤担心道。。

    “做游戏当然得考虑盈利,我们既然不打算做圈钱手游。

    那在盈利上就要采取薄利多销的政策。

    我准备游戏免费,而后玩家可以开月卡,一张30。

    每天可以获得一些抽卡资源。

    然后,在售卖角色皮肤。”

    “这样的盈利方式,靠的就是走量。

    玩家基数越大,赚的越多。

    玩家多了总有土豪,会愿意多付费,给喜欢的角色抽满,即便提升很小。”

    “但学长,我玩过几款良心手游,他们都因为付费玩家过少,都关服了。

    咱们走这个路线不会出问题吧?”侯飞宇说道。

    “其实这些良心手游失败的原因,就是质量不行。

    手游圈有句话说的好,不怕你坑钱,就怕你不好玩。

    玩家大爷们进去玩手游就是白嫖,能从他们手中骗到钱,那也是种本事。

    谁不想玩又良心,质量又高的游戏。

    只要我们将游戏的品质提上来,热爱游戏的玩家们,自然知道该去支持谁的游戏。”

    林乐认真道。

    “林乐学长,你天生就适合干这行,没有人比你更懂玩家心思了!”

    周晓彤钦佩道

    她也玩过一些氪金手游,知道它们的套路有多深。

    明明可以抢钱,他们却让你抽卡。

    但林乐设计的盈利方式,却能最大限度,让玩家有更好的抽卡体验。

    “盈利方式设计解决了。

    那玩法方面,不做回合制,又该怎么创新?

    莫非是做动作,战旗,格斗?”

    周晓彤好奇问道。

    林乐自信一笑:”这些类型,都不够经典。

    我们要做的是塔防,游戏名字就叫《明日方舟》。

    这将是一个原创IP,讲述发生在泰拉大陆的故事....”

    林乐绘声绘色,将《明日方舟》的一部分精彩设定,讲述给众人听。

    源石,矿石病,干员,感染者。

    林立大陆的不同国家等等。

    一个波澜壮阔,厚重感极强的奇妙世界,就这样展现在众人面前。

    “这世界观好宏大,很有史诗感啊。“

    侯飞宇惊叹道。

    “恩,初步设计稿就是这样。

    后续一段日子,就要辛苦大家,跟我一起制作《明日方舟》了!”