星海武道家从民兵开始
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第42章

    战士(Fighter)

    身着厚重板甲的人类持盾带头冲入地精群中。她的身后是个身穿皮甲的精灵,用精制的良弓向敌人连珠的射出箭矢。而他们附近还有位喊着口号的半兽人,帮助两名勇士在杀敌时保持优势。

    身着链甲的矮人举盾站在他的伙伴和食人魔之间,以阻挡敌人致命的攻击。他的同伴身穿鳞甲,带着两把弯刀翻飞如风的半精灵,则在巨魔身边缠斗着寻找敌人疏于防御的时机。

    一名在竞技场中搏斗的角斗士,身为三叉戟和捕网的大师,同时还精于摔绊敌人与拖拽对方绕场移动的技巧而这一手既为他赢得了观众的喝彩,也让他在战斗中显得游刃有余。他对手的剑上忽然闪出一点蓝光,而一道闪电随即向其袭来。

    这些就是战士,也许是龙与地下城世界中最具多样性的职业。他们可以是四处探索的骑士,南征北战的领主,皇家斗士或精英步兵,冷酷雇佣兵或山贼头目。作为战士,他们都拥有高超的武艺,以及全面的战斗知识。他们的生活与死亡相伴,既不害怕手上染满鲜血,也不畏惧迎接死亡。

    全能武斗家(Well-RoundedSpecialists)

    战士广泛涉猎各种战斗风格。他们使役各种武器时都有不俗的水平:斧头、刺剑、长剑、巨剑、弓箭甚至捕网,到战士手中都是信手拈来。他们甚至还同时熟习盾牌和各类护甲的用法。除掌握基本使用技巧外,每位战士还专精于某种特定的战斗风格。有些专攻箭术,有些专精双持武器战斗,有些则擅长于用魔法增强自己的战斗能力。泛用与专精相结合,让战士在战场和地城中都能有卓越的表现。

    为冒险而生(TrainedforDanger)

    在城市哨卫,村庄民兵团或是女王的军队中,并非每个服役者是战士。这些部队的成员大多是只有基本战斗知识而相对缺乏训练的士兵。而那些经验丰富的老兵军官、特训保镖、专职骑士之类才更符合战士的形象。

    某些战士认为在冒险中运用其能力才更有意义。冒险生活中常见事件,如地城探索和怪物歼灭等危险作业对战士而言都再平常不过,因而他们并不会对这样的生活感到不适。或许这样的生活风险很大,但回报却更大毕竟,仅仅当个城市守卫可没多少机会找到一把带魔法的焰舌剑。

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    战斗风格(FightingStyle)

    你专精于一种战斗风格,并从下列选项中选择。另外,即使你有多次选择战斗风格的机会,也不能多次选择同一个战斗风格。

    箭术(Archery)

    你使用远程武器进行攻击检定时具有+2加值。

    防御(Defense)

    着装护甲时,你的AC获得+1加值。

    对决(Dueling)

    单手持用一把近战武器,且并未同时持用其他武器时,你用该武器攻击的伤害掷骰获得+2加值。

    巨武器战斗(GreatWeaponFighting)

    双手持用一把近战武器发动攻击时,如果你的伤害掷骰掷出1或2,则可以选择重掷。不过哪怕其仍是1或2,你都必须接受重掷的数值。此外,该武器必须具有双手或两用属性。

    守护(Protection)

    当某个你能看见的生物攻击你身边5尺内除你之外的目标时,你可以用反应迫使该攻击的攻击检定具有劣势。此时你必须持用盾牌。

    双武器战斗(Two-WeaponFighting)

    当进行双持武器战斗时,你可以将相应属性调整值加到第二次攻击的伤害上。

    盲斗(BlindFighting)

    你获得10尺的盲视感官。在此范围内,你可以切实的看见非完全掩护totalcover的任何东西,即使你处于目盲Blinded状态或是身处黑暗之中。不仅如此,你还可以看见此范围内的隐形Invisible生物(除非对你而言该生物成功躲藏了起来)。

    拦截(Interception)

    当一个你可见的生物攻击距离你5尺以内你以外的目标时,你能以一个反应将目标受到的伤害减少1d10+你熟练加值(最多减到0伤害)。当你手持一面盾牌或者一把简单或军用武器时才能执行此反应。

    卓越技巧(SuperiorTechnique)

    你从战斗大师武术范型的战技列表中习得一项战技。如果该战技需要豁免,则豁免DC为8+你的熟练加值+你的力量或敏捷调整值(由你选择)。

    你获得一个d6的卓越骰(或在你以任何其他方式获得的卓越骰池中增加一颗卓越骰)。此卓越骰可用于启动你的战技。卓越骰一经使用即消耗,并在完成一次短休或长休后恢复。

    投掷武器战斗(ThrownWeaponFighting)

    你可以在使用一件带有投掷属性武器进行进攻时,将那件武器作为攻击的一部分而拔出。另外,在你以一件投掷武器于远程攻击中命中对手时,你的伤害掷骰+2。

    徒手战斗(UnarmedFighting)

    你的徒手打击可以造成1d6+你力量调整值的钝击伤害,如果你没有手持任何武器或盾牌进行攻击,伤害骰从d6变成d8。

    每个你的回合开始时,你可以对被你擒抱的生物造成1d4钝击伤害。

    回气(SecondWind)

    你拥有少量精力储备可用来保护自己免受伤害。你可以在自己回合内用一个附赠动作恢复生命值,其总值为1d10+你的战士职业等级。你必须完成一次短休或长休才能再次使用该特性。

    动作如潮(ActionSurge)

    第2级起,你可以在短时间内突破极限,以使你在自己回合内执行一个额外的动作。

    该特性在使用后必须完成一次短休或长休才能再使用。第17级起,你可在休息前使用两次该特性,但每一回合只能使用一次。

    不屈(Indomitable)

    第9级起,你可以重掷失败的豁免检定。不过你必须采用重掷的结果。你必须完成一次长休才能再次使用该特性。

    第13级起,你可以在两次长休之间使用两次该特性。第17级起,你可以在两次长休之间使用三次该特性。

    武术范型(MartialArchetype)

    第3级时,你选择一种范型以体现你的战斗风格和技巧。战士们选择不同的方式磨炼自己的作战技巧,这种差异以所选的不同武术范型作区分。