星海武道家从民兵开始
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第43章

    游荡者(Rogue)

    示意同伴等待后,半身人匍匐进地城的大厅中。她耳贴门板,再用掏出的工具眨眼之间将锁撬开,便随即消失在阴影中。而她的战士朋友则走上前来一脚踢开大门。

    一个人类在同伴们为其做好伏击准备前,安静的潜伏在小巷的阴影中。她的目标那个声名狼藉的奴隶贩子穿过巷道时,正好被同伴们的大声呼喊吸引而前来查探,只是他的咽喉在发出声音前就已经被刺客的刀刃悄然割断。

    侏儒忍笑松了松手指,然后魔术般地从守卫的腰带上抬起了那串钥匙。转瞬之间,她就手拿钥匙站在大开的牢门旁,准备好随时带着伙伴们开溜。

    游荡者依靠隐匿与技巧,并针对敌人的弱点以建立优势。他们总有解决问题的诀窍,并以此证明才智与变通才是成功冒险团队的基础。

    技能和精准(SkillandPrecision)

    游荡者致力于掌握多种技能的使用方法,并以此完善其作战能力,因此他们在许多领域的专业知识都让其他角色难以企及。很多游荡者专注于潜行和骗术,而另一些则精于针对地城环境的有效技能,诸如攀爬、搜索、解除装置和开锁。

    战斗时的游荡者则是更偏爱狡猾而非蛮横。与其用密集攻击放倒敌人,他们更喜欢针对敌人的弱点部位进行精准打击。游荡者们用近乎超自然的本领规避危险,而其中少数还会学习运用诡术魔法作为其能力的补充。

    阴暗生活(AShadyLiving)

    每个城镇都会有一些游荡者。他们大多以窃贼、刺客、扒手和骗子等工作维生,因而人们对该职业的印象并不太好。这些无赖通常会组织起一些盗贼行会或犯罪家族。而独立行动的游荡者也数量庞大,还偶尔会招募学徒一起进行诓骗和抢劫的行当。不过仍有少量的游荡者经营着老实的行当,如锁匠,调查员或者灭鼠专家由于工作于常见到恐鼠(以及鼠人)的下水道而危险性颇高的职业。

    成为冒险者的游荡者中,既有守法者也有违法者。他们有的是决定到藏宝室追寻财富的惯犯,另一些则投入冒险生活以逃避法律的制约。此外,有一些游荡者甚至会为进入某个特定远古遗迹或隐藏宝库中寻宝,而进行针对性的研究和锻炼。

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    专精(Expertise)

    第1级起,你选择两个已有技能熟练项,或者一个技能熟练项和盗贼工具熟练项。此后你进行该项目的检定时,可以使用双倍的熟练加值。

    第6级时,你可以再选择另外两个已有的技能熟练项(或盗贼工具熟练项)从该特性中获益。

    偷袭(SneakAttack)

    第1级起,你就知道如何精确地攻击分心的敌人。每当你的攻击命中一个生物时,如果该攻击的攻击检定带有优势,则可以造成额外1d6的伤害。该伤害每回合可以产生一次,且造成伤害的攻击必须使用带灵巧属性的武器或远程武器。

    如果目标生物身边5尺内还有其他与之敌对的未失能生物,则只要你的攻击检定不具有劣势,就可以发动偷袭。(但仍需要灵巧或远程武器)

    你的偷袭伤害也将会随游荡者职业等级的提升而提高,其具体数值见“游荡者职业表”。

    盗贼黑话(Thieves’Cant)

    作为一名游荡者,你在平时的练习中学会了盗贼间的黑话。盗贼黑话是一门混合了土话、术语和密语的秘密语言,掌握这门语言后,你可以在平时对话中不落痕迹的加入隐藏信息。而只有另一个懂盗贼黑话的生物才能看懂这些隐藏信息。不过这种交流方式需要花费四倍于直接交流所需要的时间。

    另外,你还习得一套用以传达简单短小信息的秘密符文和标识。它能发布的内容诸如某地区是否危险,是否受盗贼公会管辖,附近是否有战利品,附近的人是否好主顾或者路上是否有安全的房屋以供庇护。

    灵巧动作(CunningAction)

    第2级起,你精妙的反应与身手使你的行动无比迅速。你在战斗中每回合可执行一次附赠动作,该附赠动作可用以执行撤离(Disengage)、疾走(Dash)或躲藏(Hide)三种动作项其中之一。

    直觉闪避(UncannyDodge)

    第5级起,当一个你能看见的敌人攻击命中你时,你可以用反应让此次攻击的伤害减半。

    反射闪避(Evasion)

    第7级起,你可以灵巧躲过某些特定的区域效应,比如红龙的火焰吐息或是法术冰风暴(Icestorm)。你在成为某一范围效应影响对象时,若该效应允许你通过成功的敏捷豁免来使伤害减半,则你在该豁免成功时不受伤害,而豁免失败时只受一半伤害。

    可靠才能(ReliableTalent)

    第11级起,你自身技能经过精炼而更趋于完美。每当你进行的属性检定可以使用熟练加值时,你可以将d20骰中9或以下的结果都视为10。

    听声辨位(Blindsense)

    第14级起,只要能听到声音,你就可以定位身边10尺内躲藏或隐形的生物。

    圆滑心智(SlipperyMind)

    第15级起,你的心理素质获得了大大的加强,并因此获得感知豁免的熟练项。

    飘忽不定(Elusive)

    第18级起,你飘忽不定的身形让敌人攻击时无从下手。除非你处于失能状态,否则以你为目标的攻击检定无法取得优势。

    幸运一击(StrokeofLuck)

    第20级时,你掌握了一手非凡技巧,让你可以随时把握自己的成功之时。当你的攻击未命中时,可以直接更改判定为命中。或者,当你的属性检定失败时,可以直接将d20骰的结果视为20。

    你必须完成一次短休或长休后才能再次使用该特性。

    游荡者范型(RoguishArchtype)

    第3级时,你选择学习一种特定的战斗范型。游荡者们有着许多共同的特性,包括技能的精进、致命而精准的战斗手法,还有不断增强的反应能力。但游荡者们还会各自套用各种范型,并从不同的方向发挥这些天赋的作用。你选择的范型反映出你所专注的领域,其并不代表你的专业工作,只是体现你冒险时的惯用技巧。