英雄无敌之最强驯兽师
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第一百零五章:RUSH

    商量妥当之后两人便一起进入了对战房间。

    也许有人会奇怪,为什么两人什么都商量了却唯独没有去商量一下用什么地图对战?其实这个一点都不奇怪,虽然以前有过很多经典的对战地图,可是网络版英雄无敌盛行起来以后,以其强大的运算能力和运算速度,已经产生了一种新的地图生成方式,同样是随机地图,网络版的随机生成比B版地图还要平衡上很多,所以现在的对战大多都是用网络版的自动生成地图模式了,除非是要用特殊地图的时候才需要说出来。

    至于对战的难度,还是保留了一贯的160%的难度,每回合时间则是8分钟。

    全随机的开局,又是一个陌生的对手,在这种时候,还是那个老策略,收集情报先,没有情报的战斗那就是盲目的战斗!

    丁一的运气还算不错,猜先猜赢可以用红方,在先手上占了一定的优势,随机地图生成之后,丁一随机到了人族,初始英雄是虚弱老头库斯伯特,虽然这个老头没有做主力的命,但是好歹也还有个理财术,勉强还算过的去。

    丁一先手,第一件事情那就是先看场景信息了,一无是处随机到的是塔楼城,初始英雄则是塔350埃尔尼,靠,居然是+350金币同时又会学术的英雄!初始的奖励则是黄金。

    看过对手信息之后,丁一就开始看自己的酒馆,H2(第二英雄,下同)是带两队射手的小威,这个很不错,人族初期发展就要靠射手,射手的数量将直接决定人城发展的速度,虽然小威最多可以带出来3队射手,不过那种人品大爆发的局面丁一也不敢奢望,小威肯出现,丁一就已经要烧高香了。

    H3则是带出来4只苍蝇的沼泽英雄克巴斯,如此一来丁一就有9速兵养步,彻底摆脱了人城初期副英雄要带4速枪兵的尴尬局面,而且克巴斯本人也有寻路术技能,出后勤术的几率也非常高,绝对是做三陪的好苗子。

    前三个英雄还都算不错,不过却没有适合当主力的英雄,小威初期不错,可是等到骑兵出来的时候就开始尴尬了。

    招出来小威和克巴斯之后,一个令丁一兴奋的英雄终于出现了!骑兵MM塔里斯!不用选了,主力就是你了!

    众英雄就位,然后便开始分头探路,捡了一些黄金之后招出H5地狱350,就是传说中的地狱三傻之一,会学术却没魔法书的那个白痴奥格塔维亚,连本魔法书都没有,还挂着个学术技能冒充老师招摇撞骗,要不是有个350的特技,估计众玩家的唾沫星子都能淹死她。

    看看人家塔楼的350,再看看地狱的这个白痴,哎,没法比啊!

    开始没送两级,所以丁一就将地狱350留在家中升级射手,其他英雄到处流窜,小威则直接往副城方向跑去。

    第二天升级完射手之后,丁一就开始扫荡地图,挖坟掘墓打劫宝屋一切进行的颇为顺利,中间发展的过程,老酒就不多说了,省得写得像战报,而且也不是所有的读者都能看懂英雄无敌的专业术语,感兴趣的读者可以去游家翻看相关战报,刚好前几天刚举行了B版比赛,今天又开始DW三国赛,无论是战报的数量还是质量都很不错。

    前面已经说过,情报是最重要的东西,获取情报最好的方式那自然就是观天和观地魔法了,除此之外,酒馆里面的情报也是很重要的,虽然只有一座酒馆的时候,酒馆里面的情报还显得很寒酸,不过多占几座城之后,酒馆里面的情报也就会逐渐地丰富起来,有了两座酒馆之后就可以看到对方的最强英雄的属性,虽然可以通过卸宝物的方式来隐藏,不过这毕竟还是很重要的信息之一,等到有了4座酒馆的时候,甚至都可以直接看到对方的最强兵种,这个时候想隐藏也隐藏不掉了。

    每天的观天和察看酒馆,一无是处的英雄走向一直都在丁一的掌握之中,没几天丁一就确认了一无是处的主力英雄,塔幸运MM,就是初始带智力的那个家伙,术士的知识成长本来就高,再配合先天的智力技能,丁一倒有些担心一无是处会强出魔法塔RUSH了!

    占领了副城之后,丁一又学到了观地技能,这样每天又可以知道一无是处的详细走位以及可以推算出来一无是处对资源的需求量,又观察了几天之后,丁一完全确认了一无是处的战略,那就是强出魔法RUSH!

    既然要RUSH,那自然不可能拖很长时间,第一周还没过,塔幸运MM就开始往丁一的主城前进,塔楼初期也是靠远程部队发展的,而且大妖精的数量只要运气稍微好点,想过百都是很轻松的事情,远程配合强力魔法英雄,然后决战的时候带上石头人熬回合,这还是很让人头痛的!

    原本丁一还寄希望于路口的守兵,希望路口的守兵能阻挡一无是处推进的脚步,可是每天观天的结果却是一无是处的幸运MM在不断的前进着,看脚程很可能还是掌握了后勤术技能!在丁一发现了一无是处的战斗意图之后,就开始寻找相应的对策,最好的方法那自然就是去寻找狮鹫宝屋,只要队伍中有天使,然后配合塔MM的布阵,防RUSH就轻松的多,可是在丁一的视野之内却没有任何的狮鹫宝屋,包括二副三副的区域之内,丁一也没发现狮鹫宝屋的影子,而且对于幸运MM的元素技能,丁一也完全不清楚,如果是高土加高气的话,后果简直不可想象。

    不过丁一也不会坐以待毙,发展兵力为主的丁一,在第一周的时候就有了小城+骑兵,第二周全兵在身以后,丁一在兵力上要比一无是处多的多,可惜的就是塔MM的元素技能居然连续两次出的都是水!被迫无奈之下,丁一也就只好选择了水系技能,当然,其他的英雄出土出气的也不是没有,可是这些英雄却不会布阵啊!没有布阵的话,空有土气也没法面对力量点数高达7点的一无是处啊,7点力量值,一个闪电下来那就是225血!

    很快,幸运MM就杀了过来,后面的塔350也将兵力和魔法全都传了上来,原本丁一还打算做守城战的,虽然只有小城,可是有一座箭塔也总好过没有,不过丁一的守城梦还没想热乎,就被一个探路的副英雄带回来的信息给破灭了!

    OOXX的!在幸运MM来进攻丁一的路上,居然还有一座水井!更可气的是,这座水井居然还在大路旁边!这不是摆明了要灭丁一吗?长途奔袭的塔幸运MM魔法值不可能剩太多,丁一甚至都想用副英雄上去消耗塔幸运MM的魔法值,等到塔幸运MM魔法值不多了以后,再用主力上前赶跑她,可是这要有了水井,那还不是上去多少死多少?至于用副英雄磨一无是处的兵力的办法,则直接被丁一否决了,一无是处的部队十有八九那就是大妖精+石像怪+石头人了,其中的大妖精和石头人不太可能分队,分队的应该就是石像怪,两周的石像怪,丁一就算上去三个副英雄估计都杀不光,只要还剩下一只抢速度用那就足够了,其他的空位完全可以分石头人或者大妖精来顶上。

    这口水井无论如何都不能给一无是处占了,无奈之下,丁一只好主力亲自出城,好在水井的位置距离丁一的主城并不是很远,而且从丁一这边过去,还是一路都是石子路,算起来刚好可以和幸运MM同一天到达水井,能同一天到达就足够了,别忘了丁一还有先手的优势,同一天到达就意味着丁一可以提前趴在水井上面。

    战斗开始了,丁一的部队就是人城的12346级兵全兵在身,空出来的一个位置则带上了毒蝇抢速度,说到这里,丁一也无比的郁闷,人城的骑兵有一个优势,那就是不用在城堡内修建高级骑兵营地,只要有初级骑兵,然后在野外的马厮就可以升级,不单单是升级这么简单,而且还是免费的升级!不过丁一的主城附近居然连马厮都没有……最后无奈之下丁一才不得已花了一天的时间来升级骑兵。

    就在丁一的主力英雄趴在水井上的当天,一无是处的塔幸运也来到了水井旁边。

    只有123级兵但是有高力量强魔法的塔幸运MM到底要不要进攻趴在水井上面全兵在身的塔里斯呢?

    这并不是个问题,一无是处根本不需要考虑就做出了决定!那就是进攻!

    最高速度同样都是9速,在速度相同的情况下,进攻方的兵种可以先动!对于强魔法的一无是处来说先动的意义是很明显的。

    ```以```下```不```算```字```数```

    本来想写一篇战报模式的来着,不过后来问了问身边的几个朋友,老酒又放弃了,战报游家有的是,真要写成战报的话,估计高手要骂老酒骗字数,对英雄无敌不太了解的又会看不懂,老酒就两边都不讨好了,最后思量再三,就写成了这么一篇不伦不类的战斗过程了。

    如果非要说优点的话,那就是大家伙都能看懂。

    不过缺点就多了去了,老酒也就提前向列位高手告个绕,看看笑笑就算了,深究下去的话,太多可能性了,要全说详细,估计三五章都要说这个了。