第一百零六章:打不过就跑
速度,在单机版英雄无敌中是最重要的一项属性,速度的快慢除了可以决定兵种的移动距离之外,还决定着英雄的说话权。
对于速度的重要性,这几乎是所有的英雄无敌玩家都了解的事情,可是,在遇到同速兵种的时候,谁先动却是大多数的玩家都不太了解的情况。
不过对英雄无敌无比了解的丁一却很清楚的知道这其中的规律,用最简单的话来说,那就是战斗双方最高速度的兵同速的时候,那么进攻方可以先动。如果不是最高速度的兵种速度相同,而是第二速度或者更后的兵种速度相同的时候,比如一方大天使加冠军骑士,另一方金龙加独角神兽的时候,最先行动的自然是大天使和金龙,等这两个兵种行动结束以后,就会出现第二速度的冠军骑士和独角神兽速度相同的情况,这个时候的行动规律就是任何一方都不能连续行动,比如大天使行动之后金龙才行动,然后行动的就肯定是骑士,因为独角神兽行动的话那就是壁垒城的兵种连续两次行动了。
其他的情况那就是以此类推,当然,复杂的英雄无敌不可能就如此简单的概括出来同速兵种的行动规律,这只是其中最大的行动准则,其他的诸如特殊技能或者等待之后的行动规则那就是另一回事情了。
一无是处果断的采取了进攻,双方的兵种最高速度就是9速,按照行动规律,作为进攻方的一无是处可以先动,这就意味着一无是处可以拿到第一次说话权,当然,这是在不考虑布阵的情况下。
伴随着一无是处的攻击,丁一的塔里斯和一无是处的塔幸运MM同时进入了战场当中,进入战场之后最先开始的那便是布阵的时间,原本想通过布阵凭借兵力的优势大举前压的丁一却无比郁闷的发现自己能布阵的范围居然只有五格!塔里斯可是自带战术的英雄!要升级到专家战术简直太轻松了,丁一现在的塔里斯自然也是拥有专家级的战术。
战术这个技能的布阵范围并不是由你所掌握的布阵等级来决定的,而是由你比对方高出的战术等级来决定,如果高出三级的话,那就是七格的布阵范围,高出两级也就是五格,高出一级的话三格,如果双方战术等级相同,那么便会相互抵消战术效果。
现在丁一布阵五格,这就是说一无是处的塔幸运MM居然也学到了战术!
会战术的魔法师……遇到这种情况的时候,丁一只能无奈。
也许有人会说五格和七格之间只不过相差了两格而已,丁一有必要这么大惊小怪吗?额,这么来说吧,英雄无敌的战场,前后的直线距离那就是15格,7格就是战场的一半,丁一的枪兵只有4速,少这两格的话,丁一的枪兵两回合就可以冲到敌人的阵地,可是多了这两格,丁一就必须等三回合。虽然丁一带领了12346级的部队,可是不要忘记,这才是第二周!而且第一周的丁一建造的只不过是小城,所以丁一的高级兵数量并不多,除了枪兵、骑兵和神射手之外,其他的部队根本抗不住225血一下的闪电!而且只有数量众多又有10点生命值的枪兵能抗住两下闪电之后还不死,骑兵和神射手都无法扛过两下。
这也是RUSH的可怕之处,在初期兵力的数量还不多,这个时候攻击魔法的效果是毁灭性的!
丁一的布阵主要也是针对大妖精来布阵的,石头人太抗打,同时伤害输出却不高,这个时候没必要去攻击石头人,优先解决能提供高伤害输出的大妖精才是正道,其他的部队则对应着一无是处的石像怪部队可能移动到的地方,在丁一的高速兵全灭之前,必须先搞死一无是处的石像怪,要不然满场乱飞也够丁一头痛的了。
战斗开始之后,没有任何的意外,一无是处一记闪电魔法劈在了丁一的神射手部队上,这也是丁一伤害输出最高的部队,虽然骑兵同样的可怕,可是在这个时候杀死22名神射手比杀死两名骑兵要有效果的多。
魔法放过之后,一无是处的石像怪开始向大妖精飞去,用石像怪搭人墙保护大妖精。不过这种保护却没有什么太大的作用,丁一的布阵早就已经针对了这种情况,丁一直接放弃了使用群体祝福魔法,而是一记小电秒杀了一只石像怪,将一无是处的人墙撕开了一道缺口,然后狮鹫紧接而上,又杀死了一只堵路的石像怪,这一来就有了一个两格的位置,足够丁一的骑兵冲上去攻击了!
骑兵前冲,而毒蝇则留下来保护所剩不多的神射手部队,其他的诸如十字军、枪兵一类的这回合是冲不上去了,只能慢悠悠的往前爬。一无是处的大妖精被骑兵近身,也发挥不出来什么威力,至于只有三点速度的石头人,虽然被安排在大妖精的旁边,可是也同样的毫无建树。
等所有的兵种都行动过之后,丁一的炮车开火了,最普通的炮车,而且丁一也没有炮术技能,不过就算乱轰也一样能杀死一无是处的石像怪。
什么?丁一怎么会有炮车?汗,当然是人城铁匠铺里面买的了。无论是去打难打的野怪还是去决战,带上辆炮车绝对没错!吸引火力不说,还能提供不菲的伤害输出,就算没有炮术不能控制,但那也总好过没有吧?
战斗进入了胶着状态,丁一是大兵压境,而一无是处则是闪电乱飞,稀里哗啦一阵子之后,两人也拼的差不多。一无是处的石像怪全灭,大妖精也所剩不多,而丁一则只剩下枪兵部队,不过好在枪兵部队就贴在大精灵的旁边,而且还是在外围,只有五点速度的大妖精是避不开丁一下一轮的枪兵的攻击的,除此之外,一无是处的魔法值也仅剩下9点,石头人倒是没什么损失,还有10个石头人,而丁一的枪兵则剩下29名。
9点魔法值,这还足够一无是处使用一次闪电魔法,算上丁一已经半死的那名领头枪兵,这一记闪电之后,丁一的枪兵还能剩下6名,6名枪兵已经足够杀死一无是处的大妖精部队了,不过就算杀死了大妖精又能如何?一无是处的石头人现在可是贴在丁一的枪兵旁边,丁一攻击大妖精的话就必然要遭受石头人的攻击,10名石头人一击可以杀死4到5名枪兵,丁一只剩下1、2名枪兵以后还怎么跟一无是处斗?
一两名枪兵,就算每回合都是士气加幸运狂爆发,也不可能打得过10名石头人啊!至于塔里斯的魔法,汗,一个力量英雄,到了现在早没魔法值了。
可是就在这个看起来丁一已经山穷水尽翻盘无望的时候,丁一又笑了。
丁一这个时候笑肯定不是什么心理战术,因为一无是处根本看不到丁一的样子,丁一更不可能是急疯了开始傻笑,丁一之所以笑,是因为丁一知道,自己已经赢了!
高手相争,彼此的行动都可以推测得出来,丁一刚才的推测没有任何的意外,一无是处最后的一记闪电杀死了丁一23名枪兵,而丁一剩下的枪兵也杀死了一无是处的大妖精部队,紧接着行动的石头人又杀死了丁一5名枪兵,到此为止,丁一还只剩下1名枪兵,而一无是处却还有10名石头人,无论丁一怎么打,都不可能用一名枪兵杀死10名石头人。
既然杀不死,那丁一怎么可能赢?既然不能赢,那丁一又怎么会笑?
下一回合开始以后,枪兵的速度有4点,而石头人的速度却是3点,丁一的枪兵可以先动,轮到丁一行动的时候,丁一二话没说,拉起枪兵就开始往后跑。
嘿嘿,既然打不过,那傻子才跟他打!在丁一还是孩子的时候,丁一他爸就语重心长的教育丁一:“孩子,以后遇到打不过的人的时候,咱一定要调头就跑,没事别跟人家死磕,这样的人吃亏。”对于这种教导,丁一可是铭记在心,从小学到初中再到高中,丁一一直都是按照这个套路来的。
现在,丁一故计重施,再次使用了丁老爸亲传的逃跑战术。
“OOXX的!是个带把的你就别跑!”只有三速的石头人一面猛追一面大骂。
“哼哼,傻子才不跑!再不跑就算是带把的也要变成没把的了!有种你追上我再说!”四速的枪兵一面在前面猛跑,一面大喊道。
史上速度最慢的两个兵种就这样开始了追逐赛……
```以```下```不```算```字```数```
郁闷,在审稿的时候,老酒自己发现了个BUG,那就是老酒写的时候把塔里斯的骑兵特技+1骑兵速度给忘记了,算上这一点的话,塔里斯的骑兵应该10速,超过了一无是处的9速,不过这对结果不会产生任何的影响,而老酒后面的章节也码了……所以这里就不改了,毕竟就算丁一先动也不会影响战斗结果。
额,大家就当一无是处有+速度的宝物,或者塔里斯带的是没升级的骑兵吧……